小黑屋
原帖由 md2 于 2017-11-19 13:03 发表 游戏画面根据多边形的数量分两种解析度
查看详细资料
TOP
原帖由 md2 于 2017-11-19 22:00 发表 和原理有关 SS和PS的3D画面是画家算法,也就是前面的多边形完全覆盖后面的多边形 而N64是现代3D画面,Z缓冲记录了多边形映射到像素后的先后顺序 如果两个多边形交叉,SS和PS会直接覆盖其中一个多边形,而N6 ...
原帖由 md2 于 2017-11-20 11:40 发表 线性过滤也耗费内存吧