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[专题讨论] 游戏内切换解析度最频繁的就是N64生化危机2了吧?

引用:
原帖由 md2 于 2017-11-19 13:03 发表

游戏画面根据多边形的数量分两种解析度
这个怎么回事?PS的3D能做到的N64做不到?


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引用:
原帖由 md2 于 2017-11-19 22:00 发表


和原理有关

SS和PS的3D画面是画家算法,也就是前面的多边形完全覆盖后面的多边形
而N64是现代3D画面,Z缓冲记录了多边形映射到像素后的先后顺序
如果两个多边形交叉,SS和PS会直接覆盖其中一个多边形,而N6 ...
320x240分辨率时Z buffer耗费150-300KB存储,但N64存储总量4MB比PS的2+1MB多出整1MB。可能还有别的原因。



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引用:
原帖由 md2 于 2017-11-20 11:40 发表


线性过滤也耗费内存吧
不耗。只需要计算能力。但是这种计算所有GPU里都由专用硬件单元完成,所以对性能没有任何不利影响。
也就是说,能支持线性过滤的主机你放弃不用也不会有任何其它好处。


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