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[专题讨论] PSP的Gundam Battle系列在Gundam模拟游戏中的地位如何

以前玩过Tactics和Royal,最近玩Chronicle和Universe,感觉这两作才是最终形态吧:一开始企划时就计划好的最终作。4作一路下来系统进化、内容丰富,应该在Gundam模拟游戏里有个不错的地位


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原帖由 取暖的刺猬 于 2015-7-20 20:48 发表
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这系列后面psv上还出了一个种系的续作
游戏还行吧
本质还是刷子游戏
刷到后期就是无双
挺无聊的
和刷子不同吧,同场景里机体不多,离得也够远,而且敌人攻击意识很强。武器多命中难,操控起来很有技巧。
后期能变无双?我记得Tactics、Royal里都有几个很难的关卡,BOSS难度极高



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原帖由 正树主席 于 2015-7-20 23:31 发表
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别的游戏都是画面越做越好,这个游戏是画面越做越烂。初代高达策略战虽然大的场景会卡,但是最后一关对阵nt1 bd3 6号机绝对让人热血沸腾。后面几作就很少见到这样让人虎躯一震的关 ...
画面最多算没提升,算不上越来越烂吧。边界是蛋疼了些,地球关的还好,宇宙无重力的关卡开MA总碰壁。


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前两天过第一个大坎:0083里和开MA的大愤青Gato决战,死活拼不过,最后冒死攒SP拼白刃,拼了十几次后竟然S级评价过关。然后0083时代结束,得到大怪物GP03,开着GP03再打Gato轻松多了

忽然想到,如果动画里这时的联邦军比较开放,开GP03和Gato决斗的不是废柴而是阿姆罗,大愤青会不会被秒杀?

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引用:
原帖由 正树主席 于 2015-7-21 22:38 发表
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确实是越做越烂,高达策略战和高达混战的画面风格是偏写实的,有点ps2上高达战记的意思,画面还比高达战记要好那么一点。有名字的机师像高达战记的肯RB和吉翁最前线那几位虽然头像 ...
这两天又回顾了一下Royale,确实有点你说的。
首先高达机体的画面似乎真有退步,主因似乎是光照(纹理没准也简化了),Universe用的貌似不是实时计算的光照。
更大的改变在游戏的设计思路,从Royale到Chronicle是个转折:原创关卡基本没有了、配音减少了、难度和AI降低了、系统继续进化提升、动画还原度大幅提升、流畅度提升。
如果说前两作是为了体验0079和Z的战场,后两作就是为了回顾动画中的经典场景。加上难度降低,的确是朝着高达无双的方向转进,关卡和AI设计不那么上心了。
关卡和AI是前/后两作区别的核心。

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