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[专题讨论] 原来MD真的是32位游戏机……

68000的32位寄存器能否支持单指令32位整数运算?如果能就是实际的东西
这种情况很常见,比如8086是16位CPU,但组建系统时为节省成本也可以只连8条地址线出来,这系统的CPU是16位的,但整个系统仍是8位(取小)。这不是为未来扩展,而是组建系统时进行的一种阉割。简单的说就是16位主机配一个32位CPU,虽然运算能力为32位,但配套的数据带宽减半。MD可能属于这种情况


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引用:
原帖由 md2 于 2013-9-18 11:05 发表
roadcross  发表于 1 小时前

至于为什么ps2是128位PS3反而降下来了
原因很简单
ps2要用cpu干gpu的事
128位正好4个float32,凑一个向量
ps3有gpu,该给gpu算的就不用再折腾cpu去了
至于pc,十多年前64位cpu就 ...
PS2的CPU如果要算128位,支持SSE的X86也可以算128位CPU,理由完全一样,有VFPU的PSP更应该算128位CPU
但其实X86是32位CPU,PSP的ALLEGREX也是32位,PS2是64位



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