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GBA移植SFC游戏缩水为何如此严重?

GBA图像上是SFC的强化版,但分辨率低;声音上虽然没有专门的处理器,但CPU性能比SFC大致领先一代,可以弥补;缺点是输出采样只有8位,而SFC是16位

移植缩水的决定性原因是商业模式不同,SFC的机能是用来做好游戏的;而GBA的机能用来降低开发成本。另外,一些SFC大作卡带里加装了处理器,移植本身难度大

GBA如果照搬SFC声音处理那一套结果之会更惨,什么时代了,移植的游戏都要省成本,还想让开发商给你下那么大劲研究优化合成乐?


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