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重温FC恶魔城3,美版真损

最近重温FC恶魔城3,发现美版比日版难,而且难得太损

最后一关通向伯爵大厅的路上,要过的第一个门前有一个骨架炮台,鞭子能抽到的地方地板都会塌陷。日版前面可以得到一个十字架,美版把十字架换成了1UP,这里只能用鞭子抽,而且还得蹲下抽,还得堤防随时可能从背后出来的蝙蝠。打一下午也难得过去几次
过了这里,还有一个跳钟摆的场景。日版好过,美版这里竟然有蝙蝠乱飞。好不容易过了第一道门的,10次有8次也要死这里
然后是伯爵的大厅,如果死光了continue,日版可以直接再战伯爵,美版要重来这关,重过上面2个坎!
最后是伯爵大厅里能拿到的装备,日版是十字架,打伯爵太方便了;美版换成了破匕首!

就这4处,简单的3个小改,难度翻了一个数量级;恶魔城3的关卡设计真牛…………


日美版还有其它一些差别。美版里敌人普遍耐打,骨架炮台6鞭子(日版是3-4鞭子),骑士8鞭子(日版6鞭子)。这些差别很多时候都直接要命。反过来,美版里的主角很脆弱,到了后几关,一挨打就是4格,日版很多情况下只有3格;玩过FC恶魔城的都知道这差别有多重要

还有其它一些无关紧要的区别。1代里那种满地乱跳的侏儒,到了3代,美版还是侏儒,日版换成了猛兽。美版发售比日版还晚1年,却改回去了,不解。

最后我要说的是,恶魔城3真是杰作,FC动作游戏起码排前3。非常可惜当年没有组卡(据说卡带里有特殊芯片无法仿制),无法玩到


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