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当年的土星游戏机好在哪里?

引用:
原帖由 学远凸 于 2017-4-26 10:01 发表
其实看了本贴大部分人的回贴就可以清楚SS失败的原因:依靠街机大作来吸引玩家注定就是失败的。

SNK、卡普空、世嘉街机大作,这些作品看似人气很高,其实相当的小众,PS时代大家真正感兴趣始终还是RPG、AVG,游戏销 ...
成也街机败也街机,毕竟硬核的还是少数。
虽说PS的3D机能比SS强,但是也就那样了。其实我觉得主要原因还是当时市场对3D的盲目追求,只要3D化的就是好的。倒有点像现在对开放世界趋之若鹜的那种感觉,凡是游戏不做成开放世界的,还没开始玩评分先打个8折。除非游戏实在出众,不然直接扼杀在摇篮里。


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