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[业评] 新出的魂斗罗4是个雷

。。。。。。
LZ要怎么说你好,你动作游戏苦手就不要埋怨游戏难


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老了,第一关都要死条命。。。



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转一篇非常满意的S1的评论
http://bbs.stage1st.com/thread-316463-1-1.html

垃圾和精品就差一步,说说PSP恶魔城与DS魂斗罗。


俩游戏都是KONAMI出的,都属于旧作翻新概念,可却给人完全不同的感受
没人否认PSP恶魔城的造价更高,可既然画面音乐都重制了
为什么不干脆在此基础上制作一个新标题恶魔城呢?
或许魂斗罗4最开始立项时,也只是个魂斗罗初代的画面翻新纪念版的定位
可能是KONAMI发现这个外包项目的完成度很高,提高了销售预期,最终决定重命名
那为什么一款外包产品的完成度会比KONAMI的本厂制品还好呢
我觉得问题出在开发团队上
PSP恶魔城的开发团队是由系列作品制作人领导的
他们武断的认为自己最了解恶魔城,事实上却忽略了玩家的细节感受
从第一个GAMEPLAY宣传片出来,就有很多人提出画面简陋和节奏拖沓的问题
可直到游戏发售,人们发现这些问题并没得到改善
而完全无优化的僵硬操作更是让人苦不堪言
反观DS魂斗罗的开发团队,一群名不见经传的毛头小子
没人知道他们是谁,来自哪里,做过什么...
可他们却做出了了不起的游戏
我相信他们都是玩着魂斗罗长大的一代人,现在所做的一切只是出于本能
而他们做出的东西也正是我们想要的!
从平台发表、到出图、再到视频,一切都是那么不谋而合,仿佛心有灵犀一般!
没有悬念,这就是公认的魂斗罗第4代。


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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-15 16:41 发表
呵呵,怀疑lz说的当年三条命通关是否属实了,这一代难度并没有提高多少啊,只是要适应一下双屏带来得敌人方位的问题.

不过话说回来,当年很多人都是练得三条命打几个复关的
你把HARD模式玩一下,绝对感动死你,音乐完全是魂1的重制!!!!

不过难度也太难了,敌人的血变厚了,子弹变快,而自己也削的太弱了,本想多听下音乐,结果才一下就扑了

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