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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

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原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 23:09 发表
有没有听我说啊,和l5的东西比是不公平的咧,和capcom比比吧
刘翔是跨栏冠军不代表亚洲人整体田径水平高。


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原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:12 发表


     2KGAMES美工,鉴定完毕
说你还是说我? 我不是美工......



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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:13 发表


除了Capcom,日厂整体实力都很让人恐惧

据说Capcom的MT Framework引擎只用了5个还是6个工程师写,还包括正在制作的PS3版本哦
360版本前期3个,后期5个, PS3版又加4个

B3D有介绍,从工程规模到基本技术细节都有。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=919807&postcount=116


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原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:17 发表


      EPIC程序员
又错

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原帖由 James 于 2007-7-27 23:16 发表
西方人技术强是不争的事实,但是做游戏并不靠的是技术,
相反我就喜欢东方人的细腻,而西方人就做不到这一点,
可能他们永远也无法达到这种境界。

就好比爱情,西方人把早上初见面,晚上上床称为经典爱情故 ...
见过日本妞和韩国妞么?

......

......

......

  

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原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 23:25 发表

K社也不行?sega也不行?任天堂也不行?
任天堂可以

K 和 SEGA ?

论1年1出的大路货游戏,质量没有EA UBI高

论N年1出的所谓顶尖游戏,质量没有EPIC ID高,或许能有EA UBI大路货的水平

你还不如说NGBI吧,这次两个360游戏卡通渲染倒是做的有板有眼的

[ 本帖最后由 rnxek 于 2007-7-27 23:30 编辑 ]

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原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:39 发表


       美术风格决定了质感的取向肯定不同. 按照白骑士的设定,就算让EPIC来做,也不会比现在的效果好多少.同样让EPIC来做偶像大师如何? 难到要做成GOW那种质感


另外赞逻辑 ,美术风格也能扯到 ...
本贴只谈技术不谈内涵

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原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 23:43 发表

MGS4不行==?我看视频觉得还不错啊
虽然没有战争机器那么亮:D

sega的技术力一直是一流的,VF5摆在那儿呢啊
很多游戏糙是钱投的少罢了

任天堂这5年只出wii游戏会不会在这方面落后?
MGS4行? 我也不说了,等明年GDC看谁捞奖捞的多吧

SEGA VF5行? 你是说打斗还是图像?“本贴只谈技术不谈内涵”

任天堂,能在Wii这种没shader的机器上实现PRT,实现fur,很不错了。

不过要是他们的程序员突然一天非要用OPENGL或者DIRECTX来写东西的时候怎么办? 不知道

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原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:47 发表


      CG加什么HDR和NORMAL MAP?
CG 为什么不加 HDR 和 NORMAL MAP?
除非CG是人手一笔笔画的,它再怎么样也是用渲染引擎描绘的。

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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:24 发表


没有Wii的人搭车同问……
这贴还在涨??

Wii 见 MARIO GALAXY 的 GAMETRAILERS 两段视频:

小蜜蜂版   水面效果 和 QUEEN 的fur效果

star dust版  MARIO 身上 PRT效果

N的机器虽然渣但是还算五脏据全,能实现顶点编程和象素编程,就是效率和难易度成问题。

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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:46 发表


随便猜猜,猜错了飞坦和叉包都不要怪我

叉包说的应该指的就是HDR模拟的耀眼效果,确实目前来说这种实现方式是理论上最接近于真实观感的,但也不止这一种方式

飞坦肯定有玩过3Dsmax,其中设定材质高光 ...
白骑士不是SE的......

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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:52 发表


DMC4好像用的也是这种Lightmap,但毕竟比起HDR来说,没法模拟光亮范围的变化
完蛋了,PS3版LIGHTMAP,360版HDR
等天师来喷HDR

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原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:52 发表


    贴这样的图只能说明Normal Map比较适合那种细密建模和复杂纹理的表面上. 白骑士原画设定决定了没必要用这个技术,用了可能还会坏事.

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:58 发表


     通过控制Lightmap UV和透明度可以实现类似的效果
这就是日本人白痴的地方

有数学公式在那里不去用,非要自己搞个这种飞机方法

就像明明有SDK不去用,非要自己解析数据格式一样

日本人脑子里不知道想什么,好像GDC SIGGRAPH在世界上就不存在的,世界上做游戏的只有他们那个小岛。

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原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:19 发表
上古那样的画面与引擎国人都做得出来,不要说我在吹牛,我们公司做的就是,希望能够在下个月看到公布出来的画面,NORMALMAP不是什么了不起的技术,次世代是什么标准?用了NORMALMAP就一定是次世代的游戏?我就是 ...
画面是可以,TES用的也不是什么很新潮的技术。
引擎?? 中国游戏公司做图像引擎真是母猪会上树了。

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