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原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:06 发表 胡茬哥哥,有几张铁皮骑士是CG,而老滚是及时演算啊。 我觉着可以等年底的奥德赛出来后,和老滚比一下画面。
原帖由 amazon 于 2007-7-27 22:10 发表 等出了再比较,一定会有质的飞跃,我相信LEVEL 5的实力
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:11 发表 在现实世界中确实很难找出第2张那样的金属,另外实在非常难看出第2张的那个头盔和肩夹 是金属东西,第1张到是非常明显的打磨后的铁或者银的质感.
原帖由 软变硬 于 2007-7-27 22:15 发表 不是一块金属,所以根本不能比
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:20 发表 面具人,头发,面容全部免做,节约资源. 同屏人数少,又节约资源. WKS有几个? 封闭空间,又节约资源. 算了,懒得说了......
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 22:23 发表 这个……这个没有人觉得很丑么。。
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 22:26 发表 …… 明明是可以自己做人的,我想知道那个丑男是谁做的==?
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:28 发表 只要脸精细了,背景自然就垃圾了.当然还要算上同屏人数,和各种要演算的物体. 画面不是这么比的.
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:31 发表
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:30 发表 你说的现实,是在人眼产生的视觉还是镜头下的? 如果是前者,hdr在现实中是没有的~ 现实中有动态模糊么?视觉暂留就有~
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:40 发表 嗯,愿闻其详~ 人眼的光比宽容度远远高于任何感光元件~ 人眼要过曝的话,很难~
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:54 发表 我觉得目前的3d游戏的hdr效果多于模拟感光器件多于模拟人眼~ 动态范围就是跟光比宽容度一样的意思~ 大部分情况下,人眼都不会出现过曝~ 但感光元件为了宽容暗部,因为宽容度低,所以高光部分就过曝了~
原帖由 东东球. 于 2007-7-27 23:00 发表 目前看来是一个用了HDR,一个没用,光影的话WSK是化上去的,HDR的话PS2时代就很普及了,为什么WSK不用?
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:02 发表 我只想说,根本就不是同一种东西,同一种盔甲,没有什么好比的. 白骑士的那个明显就是空想的,没有那个国家会铝皮一样的质感的金属去做盔甲,但是他确实是有金属质感的. 现在就像是用铝和铜 铁进行比 ...