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[新闻] 世嘉表示VF5US的反响达到了预期,正在考虑Steam版或续作

FS没意思,设计了防御投拔还把投发生加长,太蠢了


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引用:
原帖由 Dox 于 2022-1-1 19:43 发表

为了平衡投技和打击?看了一些对战,感觉投技的使用率也没有比以前低很多,铁拳7的投技改变才是真的蠢,高水平对战中除了个别角色外基本就没啥用
为了降低门槛,但对我来说vf最好玩的就是二择和逆二择,现在大部分招被防都是屈伸一下就完事了,打不到投不到,不像之前版本都一下进生择,他这样设置我为什么不去玩铁拳呢



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引用:
原帖由 Dox 于 2022-1-2 09:08 发表

屈伸需要一定技术,而且也不是无敌的吧,慢打应该能破?我还不是很熟悉US的系统,说错了请勿见怪

话说同一个游戏日本搞单独一个名称真的挺二,世嘉骨子里还是有着日本人那种表面谦恭内心孤傲的心态,啥时候把这 ...
FS的屈伸非常民工了,而且怕你防不住连位移后面都能66接33来做屈伸,所以现在连慢打也很难打到了,除非对面乱动。这样的情况下,全旋技,下段投这种经典的设置很难打到对面了,就算你猜对了也打不到。傻逼制作人知道这样的情况 所以在侧面还有墙壁连这块做了很多文章,打中一次最少5割,没啥好说的,6代就算出肯定还要傻


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