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[业评] 【客观系列】为DMC4说点公道话………………

LZ拿自动锁定视角的DMC4和自由视角的NG2比显然不适合。NG视角较近,DMC较远,就比如DMC4森林女妖那关,这关有小兵吗?偶尔生出一个弱智种子也是一抓就死。无论BOSS移动得多快一按锁定视角始终自动锁定BOSS,所以移动的快慢有差别吗?NG2我还没玩到所以无法评价,但是NGB里面的啊鲁玛场景,BOSS高速移动+高速猫女,这些组合如果用固定视角怎么打?1个猫女就可以轻松取你命。

要解决视角问题唯一方法就是拉远视角并固定,像战神那样能看清全局,不过这样的画面就不能很好得表现主角帅气动作了。鱼和熊掌不可兼得,有得必有失,我不觉得TECMO这种取舍有什么不好。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-6-2 07:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 09:46 AM 发表
NG打法太单调,看达人录像清一色的吸魂斩

DMC虽然敌人太呆滞,但玩连招玩得爽啊,打法也很多样
鬼武者达人录像也很单调都是一闪,换自己试试看?



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爽从何来?快感源自快速地,有技巧地消灭敌人。这点鬼武者和NG都能给我爽的感觉。反观DMC?主角用了一招看似很牛逼的招把小兵拽来拽去,拉扯个半天,没死 或许DMC敌方的缓慢行动和超厚血槽就是为了配合主角表演,但是为了表演而表演,当然没有紧张感了,DMC系列紧张感甚至不如BIO系列,毕竟BIO系列主角不能又蹦又跳又浮空的。终结技无敌?NERO对BOSS的QTE不一样无敌么?战神还专门拿小兵QTE来躲BOSS的招呢...不对,拿NG和战神比,掉价。


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原帖由 lowy 于 2008-6-4 08:43 AM 发表

对boss不知道,有没有无敌没意义,因为这时候没别人在场,有敌又如何,无敌又如何
但是nero对小兵的投掷从头到尾都是没有无敌时间这是可以肯定的,你如果打算从头摔到尾,就被一定会被人趁机乱打
当然投掷也有攻 ...
谁说DMC4BOSS战没有小兵在场?苍蝇那里呼唤再多小兵,NERO一个投技不一样看电影表演?

既然大家知道DMC的BOSS战几乎都是1 VS 1,NG是1 VS N,如果NG的UT没有无敌时间,10+个敌兵疯狂的攻击频率,在那种攻击密度下能蓄够2个气出UT已经有资格得到回报了,结果出个UT还要被小兵击落,我想骂娘的更多些吧。非要NG系列小兵弄成DMC系列那样缓慢+弱智才能满足玩家表演欲?

另外LZ这标题也很奇怪,有些受迫害妄想症的感觉。没有人否认过DMC系列的成就,NG1代就能和DMC相比争夺“ACT最高”本来就是件令人兴奋的事情,无论哪个败于哪个都不会觉得丢脸。作为NG饭我很高兴看到“NG VS DMC”,而不是看到“NG VS GOW”“NG VS HS”之类对比。

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引用:
原帖由 level5 于 2008-6-4 01:40 PM 发表

苍蝇的小兵3种,你能不怎么费血就抓得到的只有那个飞剑,这是导演故意这么设定的。
显然你没看贴,我说的是抓苍蝇BOSS小兵不会打断,因为QTE无敌,拿QTE来说事没意思。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-6-4 13:45 编辑 ]

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原帖由 level5 于 2008-6-4 01:43 PM 发表

这话说的前后矛盾,既然NG需要有无敌时间才能不被攻击频率超高的小兵击落,那么DMC没有无敌时间,如果小兵都弄的和NG小兵一样无脑疯狂进攻,玩家还玩毛啊??
这贴讨论的是LZ拿DMC的特点(或者说优点)来衡量NG的特点(或者说缺点),这本身就不合理。

DMC的敌兵攻击缓慢,动作有明显预兆,所以玩家有足够时间看清形势和思考对策,慢慢表演。
NG敌人行动迅速,出招迅速,看见出招预兆时反应时间已经不够了,所以拉远落单+先发制人。

至于什么策略,那都是次要的。对被寄生的蜥蜴你有什么策略?你只能祈祷你在拉扯它的时候CPU不攻击你而已。个人觉得DMC4出现寄生敌人是最失败的设定。

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引用:
原帖由 level5 于 2008-6-4 01:48 PM 发表

这是设定的,你也不是想抓就抓,必须打出硬直才能抓。
不像NG,攒气就能放UT
这就是设定,你不是想UT就UT,场地必须有魂,没魂还要蓄满2个气才能出。
不像DMC,打晕就能抓。

别抬杠了。

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和DOA系列一样,DOA攻击段位变化和其他3D格斗比太快了,我不相信大部分玩家能看到出招征兆再考虑择,所以有了反技这个简单又回报大的系统,靠赌博。但是格斗游戏设置这样的系统就有点无奈之举的感觉。

说实话NG2无双化我比较失望,但是我不认为换了其他公司或小组就能把“压迫感、同屏人数、打法、视点”等因素都安排的完美无缺,我只能安慰自己“目前只能到这个地步了”。DMC和NG都很多地方让我不满,不是画面音乐这些表面的东西,但是,知足长乐。:D

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你打你的,我打我的,无硬直,无征兆,拼RP。

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所以你可以忍受DMC的拼RP,忍受不了NG的拼RP?

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-4 02:45 PM 发表


开什么玩笑,难道蓄力枪是假的。
你把寄生怪拉过来砍过程能蓄力枪?还是你意思说根本躲得远远的用蓄力枪打倒打死?如果是后面的,本人是觉得自尊心不允许。

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引用:
原帖由 lowy 于 2008-6-4 02:44 PM 发表

忍龙最大的成功是做到了“举轻若重”,看前面那个所谓的“忍龙2高手demo”
其实那个演示实在是没什么可说的,无论从操作、策略可以说都很白,我甚至敢说,指点得当,让一个从来没玩过动作游戏的玩家在一周之内掌握 ...
所以我一直说SHINOBI很难,我放弃。

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-4 02:56 PM 发表


两种都不是,详细打法不说了,有很多达人录像介绍打法,何况这和主题也没有任何关系
想来想去,换键位可以一边EX斩一边蓄力枪,但是寄生敌人的反击依然是无预兆,双方浮空除了变身顶飞基本没得躲。看来自己想象力有限。

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引用:
原帖由 level5 于 2008-6-4 02:46 PM 发表

DMC拼RP只发生在那两种怪上,忍龙全程拼RP
多说无谓。
http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... hlight=%2Bsolbadguy

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