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[其他] 忍龙2打了三年,感觉交了道具和忍术后才是游戏的真实形态

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原帖由 @leonowu  于 2019-5-1 05:57 PM 发表
聊一下对于刀锋边缘不满意的地方:

1、系列最低BOSS战
整体BOSS战印象平淡,有印象的BOSS战多数为糟心
飞机BOSS战基本是QTE演出;如果没有足够忍法槽,无法【精准狙击】,在飞机BOSS处会非常吃瘪,还无法依靠道具来补充,只能retry
恐龙BOSS战基本就是磨血,容错性极低,也没有技巧和乐趣可言
因为道具系统的缺失,连续BOSS战缺乏必要补给,造成难度曲线徒然暴增
最终战时,真火焰龙还是剧情触发的必备QTE(但没有提示),前期又需要大量车轮战来积蓄忍法槽,一旦因为没有提示而选错忍法,就会陷入长期无法触发剧情而持续杂兵战的奇怪战局中。。。纯粹神经病设计。
最终战的拍手灭大楼塌陷区域提示不明显,可能陷入无限retry的囧况
任务模式中过多的多个BOSS同台,被迫使用赖皮招式才有生机,场面极度混乱到看不清

2、50只金甲虫
这次的金甲虫是非常重要的,不注意收集的话一周目大约只能收集20个左右位置比较明显的金甲虫,直接影响流程后期有没有足够的体力和较好的武器可用。设计的合理性存疑。所以建议对着金甲虫攻略来打一周目

取得30只金甲虫         取得武器:锁镰(大杀器,第五关)
取得35只金甲虫         体力上升LV4(第六关初始)
取得40只金甲虫         取得忍术:真火炎龙(大杀器,第六关铃音篇)

金甲虫的问题是这个:
忍龙黑的金甲虫,收集奖品不过不失,收集不来问题也不大,对难度影响不大。收集多了也就是幸运腕轮什么的,不影响难度。只有在【高难度】下收集金甲虫才有重大影响,大刀、忍法什么的都是用若干个金甲虫换的。但你玩高难度的时候,【普通难度】应该打通了,对金甲虫位置和敌兵应对办法也熟悉了,所以提出点高要求也没啥。

刀锋里同样是普通难度:
刀锋直接在普通难度下照搬了忍龙黑高难度的金甲虫设计。但如果金甲虫收集少了,比如后期船上双蜘蛛boss战,真火焰龙(需40只)一个可以干翻俩,你就没法用。这类难度影响还是挺大的。当年我就没收集金甲虫,一路打打打,结果一周目下来连锁链(需30只)都没的用,因为一路下来显眼位置的金甲虫也就20只。而锁链大家都知道是这个游戏里最讨厌的炼金术士的克星。这其实是在增加难度。而且这么设计没必要,确实挺吃屎的。
金甲虫有bug刷,其实难度已经消失了。会玩的直接打,不会玩的bug刷,这违背制作人本意的事情好像还挺合理233。


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另外这贴太j吧乱了,来得太迟过了热点都不知道喷谁好23333333……祝大家五一开心吧



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