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感觉只狼动作设计超过卡婊了。

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感觉很多魂爱好者就一个没啥见识的村逼……

这些所谓的硬核玩家大多PS3前就没玩过什么动作游戏,也不知道一闪或者弹返是什么玩意。平砍2下滚一下或者boss超长时间摇头晃脑来一下蓄力攻击对他们来说就是最高水平的炫技,牛逼坏了,炸裂!
   
说回标题:没有任何游戏厂商能跟卡普空比动作设计,即使是现在已经没落的卡普空,即使是口碑不怎么样的鬼泣V。这个赚快钱的时代还有卡普空这种用心做act的厂商,是所有玩家之福,不管你玩不玩act。

本帖最后由 solbadguy 于 2020-10-5 23:07 通过手机版编辑


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  • GBA 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-10-6 01:19
  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2020-10-5 23:45

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引用:
原帖由 @棉花糖  于 2020-10-5 11:30 PM 发表
我第一次接触弹一闪好像就是鬼武者2 鬼武者1不知道有没有。。1我是普通模式瞎打过的。。
只狼最大的难度就是。没有模式选择啊  不得不学弹刀。
卡普空的游戏比如鬼武者那种选简单或者普通模式 不学也能瞎打过。
这两种方式谁更好 还真说不清楚
不过我感觉 只狼这种打通关对玩家来说个人满足成就感要大的多吧
大多数玩家来说。不会去追求什么高难度。。能打通就好。
卡普空的 选个普通难度 瞎逼打都能通关。。
鬼泣有一点你说得很对:它最大的问题(可能也不算问题),就是没有对各种高级技巧有个强制的考核标准,这就导致了玩家瞎玩也能过关。
      
但是有一个事实你也要尊重:无论打铁也好,取消连招也好,hit&run也好,这些各种各样的小技巧,只是鬼泣里面的冰山一角而已,用“博大精深”来形容鬼泣真不过分。就像波动拳+升龙拳一样,看似简单,但是基本定死了2D格斗的基本策略,我没见过有哪个snk爱好者会说“鬼烧暗勾手设计得太好了,超过波动拳升龙拳了”,这样显得很村很没见识……

另外鬼泣的天花板很高,高手和菜鸟的玩法根本不像同一个游戏。同样的boss场景,只狼:危了,跳!平A了,打铁!晕了,上去qte!换成鬼泣?抱歉,我有100种方法羞辱boss……对,我觉得鬼泣这个游戏最牛逼的地方就是:如何用最浮夸的方法去羞辱敌人。



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