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[老游杂谈] KOF13真是近年来最让我感动的格斗,SNK GJ!

虽然早就在街机和PC上玩过几次,但是环境所限并没有仔细体会游戏。趁着今天下雨偷懒不上班,把几个月前买的碟放进XO,打开低端PDP和廉价低音炮,麻痹被画面和BGM感动到热泪盈眶!2D画面扎实背景热闹画面密度高,尤其是BGM真心好听,这是在街机厅完全听不到的,13是我第2个觉得BGM好听的KOF。当我的拉尔夫机冒着烟把由利打死说出“任务完了”,自豪和感动再次涌上心头,鼻子一酸流出泪来,犹如我用同样的招式把老婆打趴一样...


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这台词,还要求啥?还要求啥???港漫碉堡了!

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2012-4-8 14:04 编辑 ]
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引用:
原帖由 LILIT 于 2012-4-8 01:18 PM 发表
额……
这游戏我玩不来
太费手
另外有33和GG在那里放着,这画面对我倒是没啥冲击
不过雅典娜和舞的超杀倒是着实让我下巴着地了
画面感觉不一样,第一个高清2D格斗BB给我感觉就不怎么样,背景大量CG和多边形和前景点绘角色完全脱节,和CVS2一样,灌水猪肉。13里面也有多边形背景比如大象那关,但是和人物不脱节,其他大部分都是点阵背景,密度非常高,所以感觉扎实,精美,唯一遗憾就是背景分辨率比控制角色高...可能只能期待HD版GG带来第2次震撼了,太腐千万别走BB那种灌水路线!

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2012-4-8 14:06 编辑 ]


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仿佛又回到那个看97MAX必杀会感动的年代, 拉尔夫和大门的真超杀太感动了 一天没上班值了!

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SNK要是能用KOF13的态度复活一次侍魂就功德无量了...不要4代后那种节奏,要2~3代那种巨长硬直时间的!

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引用:
原帖由 md2 于 2012-4-9 04:58 PM 发表
我觉得比较可惜的就是

为了节省绘画工作量
人物搞得比较小
而且为了保证细腻,无法做放缩
这是哪个位面的13?每人的真超杀放缩还不明显么?大门拉尔夫这种都占半屏了。
如果你说的是侍魂那样的根据距离放缩,12就有。但是经常放缩距离感不好掌握,幸好13只在某些招中招才有缩放效果。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2012-4-9 17:35 编辑 ]

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喜欢13的有秋秋群么?让我加下,菜鸟有心进阶啊

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人物比例不小啊,难道SBL你选的都是女人队中国队这些人吗?

这角色分辨率估计SNK要再战10年才会再提升了,如果那时候还有KOF还有2D格斗的话。关键游戏手感系统的爽快,比12不知何时定格+放大打断节奏好多了。

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GG还一击必杀呢,又不见人说这个不平衡?实战中能用到多少次呢。

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只会裸爆BC连节奏太快连招里爆了也反映不过来。。。怎么突破按了BC就忽然脑梗塞的瓶颈啊

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