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[X360/PS3]CAPCOM 明年次世代主机游戏推出计划表 - 目前 X360 有六款,PS3 有三款

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原帖由 GT66 于 2006-12-25 10:53 PM 发表
鬼武者就算了.招式那么少.那还是鬼泣强太多了,鬼泣在次世代上出就要加入物理效果,比如一拳把敌人打在墙上,那墙就裂开,总之加入更多互动元素.那会多牛.以次世代的机能来讲这些根本是小菜.象孤岛危机的物理效果已 ...
支持一个这个意见,和朋友们讨论到未来的NG2和DMC4时就有过共同的意见:希望增加与环境的互动,DOA作为格斗游戏都能与环境互动了,可惜的是NGS还是老样子,场景只是个限制你活动的盒子。DMC4也一样,把敌人甩到地板,一个瞬间消失的白色贴图了事。技术上根本不是问题,XB的御迦已经实现了,敌人撞坏建筑物还增加伤害值。


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