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[专题讨论] 真侍魂是CAPCOM的制作小组跳槽SNK之后的作品?真的假的?

LS瞎扯吧?SF2里面跳HK-站HP是100%成功的,SS2里面跳HP-站MP都有时能连有时不能,感觉电脑心情好就让你中,心情不好就不让你中。要说电脑作弊2作倒一样无赖。


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侍魂3起码该连得上100%能连上,不是2那么飘忽。扣血随机,投技随机,连连招都随机,整一个水果机。



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引用:
原帖由 ayaso 于 2012-1-18 01:24 PM 发表
SS2可以了,手感是SS系列里最好的...杀伤力不稳定是和血量还有怒值挂钩的,况且不同角色的防御力也不一样..加上有破招的攻击力
还能加成什么的..最象SF2的就是无耻的点投...简直无解...JHP落地MP连不上那是因为打击判 ...
这么飘忽的受创硬直是好的系统的话为什么现在没有一个2D格斗沿用下来?包括飘忽的攻击力,飘忽的投技,飘忽的鸡腿炸弹?你说的怒值破招角色防御现在的格斗游戏就没有了?为什么就没有一个像SS2这么“不确定”呢?

我觉得SNK有2个系统当时看可能新潮,后来事实证明就是妨碍格斗游戏正常进行的垃圾。一是SS2的飘忽,二是恶狼的多线。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2012-1-18 16:38 编辑 ]


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