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» 2D-STG 发展历程的简单回顾
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2D-STG 发展历程的简单回顾
solbadguy
朱茜!你...!
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发表于 2010-1-22 18:05
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STG只有2个目的:活命,分数。活命不用多说,但是“分数”这项重要的因素,对游戏流程影响却十分有限,没有“非XX分不能XX”这种强制性规定,造成STG游戏体验过于单调。比如ACT最终目的是通关,但是过程可以追求最速,可以追求无伤,可以追求连击,但是STG这点的单调多了。
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