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讨论//关于游戏开发能力

4.用FF13 FOR NDS 模拟了PS3,异空间技术


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在好的平台上做画面好的游戏是理所当然的,看我签名那个游戏<ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地->就知道了
想不通某些PS3或x360游戏的画面,能这么烂,做GALGAME的都比他好



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天啊,LEAF一个做GALGAME的做的画面都比某些厂好,这又怎说?骂日本PC游戏厂烂的一派哪去了


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引用:
原帖由 大头木 于 2007-8-20 15:40 发表
WII上做出DOOM3那样的画面应该没问题把,最多纹理缩水点。
XBOX

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引用:
原帖由 silence 于 2007-8-20 15:44 发表



是啊,我就是说中这种游戏怎么通过midway或者微软审核的?

尤其是打中敌人后,那个倒下的姿势,比皮影戏还好看。
比PS3某个游戏好了

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 16:25 发表


现实点儿吧,厂商设计游戏是为了卖出去,不是为了拼画面!
某个游戏的画面直逼DC下等水平

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