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[业评] 你们发现没有,命运2已经毫无消息了,是不是扑街了?

彻底凉了,现在的在线人数大概已经重回D1的年一时代了,D2TRACKER的数据显示前天还是大前天,一整天的PVP在线人数22万,PVE45,比ROI发布前两个月的在线数都要低。

只能说棒鸡自己傻逼,当初做的时候就有人跟他们提过好多问题,结果不理继续做。
BETA出来时内容太少,玩了下只是觉得PVP问题很多,但还是选择继续观望。
结果正式版出来后,才发现棒鸡居然PVE没加任何新的玩法,东西全都是从D1继承下来,只是延续了一代的玩法,这样也能当2代卖,够无耻的。(全境团队当初的调查表还有向D1取经的意向,之后更新的生存模式也是相当好评。回头再看看D2的PVE真是无话可说
而且改动了枪械后,strike和nf这些本的高难度全变成攒弹药的游戏了,打起来十分无趣。

然后装备系统从随机变成固定直接导致刷刷刷系统乐趣下降。不但是因为没有了掉落开奖的乐趣,同时装备perk减少,使得武器的特性也变少了。再也没有一代那种打到好枪+神perk后大杀四方的快感了。
虽然DLC1后加入了大师级装备,带来了一个随机,但这种砍了一代系统然后再变相加回来的方式,真的是感觉很喂屎。

而PVP方面却来了个大改,完全和我们的期望相反。至少在我们圈子都公认roi版本的PVP各武器特性和平衡都已经做的相当好,玩起来也相当带感。不会有职业或武器偏向很严重的问题。然而小问题还是不少,有时候会让人相当恼火,所以都在期望2代能对这些地方进行改进。
然而棒鸡却在PVP上大改,几乎把所有东西都给砍了(大招,近战,手雷和其它技能)。同时把一代能秒杀的副武放到重武里面,减少了秒杀的可能性,想来他们应该是想将D2回归射击游戏吧。所以在老玩家看来等于是操作着一个半残。
同时模式简化的同时,人数还变成4v4,再结合上述的改动使得就算是快速PVP也更倾向于小团队作战。然而网络和野人匹配的问题,使得经常有人数不对等的情况(掉线或提前退)。而在这小小团队作战中,人数差了一个都是会极大的影响战力,容易形成一边倒的情况。使得PVE毕业后大家都来PVP时这个问题就突显出来了。
最后,上述情况使得大量新人退坑,老玩家的PVP战绩在不开黑的情况下也很难有好表现,要开黑又经常找不到人,使得匹配系统更进一步变得糟糕,后期经常会有白金4黑碰上低段位的野人队形成的碾压局,从而导致PVP人数更进一步下滑。

虽然现在棒鸡公布的开发路线图已经在改善了,但也只是重新往一代上靠而已。我个人是认为后续他们是没法救回来了。且从D2这个开发来看,棒鸡现在的团队应该是已经没有人知道D1后续要如何发展,才会做出这么个失败品来。

[ 本帖最后由 janet_ddr 于 2018-3-8 12:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 miyachc 于 2018-3-8 13:42 发表


优点是D1已经有的,缺点是D1改好了又倒退回去的。不得不说棒鸡效率低下和傲慢到一定程度了。
另外kotaku最近发了一篇长文整理了D2从发售到现在半年的记事表,梳理了这个游戏发售来是如何一天天把口碑搞坏把玩家 ...
说的翻盘是TTK的推出,原因就是你说的后者。
D1当时出来就有传言是被逼着重做了,所以搞得本体的剧情莫明其妙,搞出来一个时空怪客。连台词都在吐槽自己:我没时间解释我要解释什么(大意),甚至了年二还出了一个金枪任务:no time bb来吐槽,直到TTK才又走回正路。然后,官方在后来也说过时空怪客的剧情不会再继续。



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引用:
原帖由 miyachc 于 2018-3-8 15:10 发表

要我说,D1口碑最差的就是TDB时期,和现在D2一模一样,本体差评+DLC1口碑跌到谷底,但紧接着的狼穴DLC出了TOO天梯模式,PVP非常好玩,留住了大量核心玩家,再加上TTK的推出,ROI时的各种QOL改进和武器平衡,这一套 ...
D1当年和动视对赌,夸下海口结果没达到预期,钱输了人也走了一些。
大部分的设计都在本体和TTK时期,这些应该是早在初版时就规划好的。最后一个DLC ROI对系统的贡献也只是在圣物上增加了各类能力,其他的都只是一些小改进以便维持玩家的热情。(ROI后期还试水二代的内容,金枪皮肤和PVP时重生后砍绿弹药的,以试探玩家的反应

之后就是2代了。而现在领导团队的这人,是TTK当时负责raid设计的负责人。
所以,现在看来,应该确实是初代的核心设计人员已经不在了。

[ 本帖最后由 janet_ddr 于 2018-3-8 17:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 重装高达 于 2018-3-9 04:23 发表
posted by wap, platform: Android
在我看来还是老棒鸡的人都快走光了的关系……命运2这次连音乐都没有1代有感觉,想当初我是玩了1代的测试版,被音乐深深震撼到了,才立马预定了正式版,但这份感动在2代一点也没体会 ...
一代的配乐Marty O'Donnell被开了,还跟棒鸡打起了官司,虽然最后赢了但音乐版权是棒鸡的,所以完全没有发布出来,而且二代的配乐也没有他了。
有兴趣的可以看看下面的这个翻译:

http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=494139

里面提到的《Music of the Spheres》去年底已经泄露了,有兴趣可以去找来听听。

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引用:
原帖由 miyachc 于 2018-3-8 22:24 发表

你说的没错,我现在甚至怀疑Luke Smith的团队对TTK的贡献有没有大家猜测的那么多,虽然他在社区里一直以TTK的功臣自居。
而且D2对D1的劣化魔改直接把d2变成了一个不好玩也不好看的游戏
一个游戏发售大半年了没有 ...
其实估计多半都是老掉牙的剧情了,动视和棒鸡公司高层觉得游戏这样做不好玩,强行要求这样那样,结果初版效果不好,怪罪下来找人背锅。
然后为了救游戏指示重新按最初设定的路线走,结果没想到居然大获成功了。以为是自己的功劳,然后就愚蠢的再次插手又想这样那样做了呗。
现在虽然D2大卖,股东全都笑开了花,但透支了自身的品牌,就等着看今年的九月他们要怎么过了。

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