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[新闻] 10代之后就没玩过FF,貌似大家对15评价不太好,但10代以前的FF真的更好吗?

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你要放在那个年代去横向比较,在RPG类型里老的最终幻想无论剧情还是游戏性的确都是拔尖的。

但游戏界也是不断在进步发展创新的,没跟上节奏就是退步,只能这么说了。


本帖最近评分记录
  • kill79999 激骚 +1 我很赞同 2016-12-2 20:53
  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-1 17:04

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-12-1 09:03 发表
5和6都特好的系统,但是敌人太弱,感觉没玩出什么感觉就通了

7很完善

8非常好的系统,就是太过颠覆,有些细节没调整好

9玩的少

10的系统平衡太差,我喜欢lulu但是lulu潜力很差,都用水球

12有点过分的把系统和敌人,刷刷刷占的比重太大了,和剧情不般配的感觉,剧情虎头蛇尾

13买了没玩下去,其实我觉得系统的创意还不错
现在反观松野的伊瓦里斯世界观简直就是一个失败的设定,想学西方奇幻弄一个整合的世界观出来,但日本人并不抱团导致只有S一个社里的一个导演去搭建自己的舞台,没有传承,结局如何简直是注定了的。



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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2016-12-1 23:46 发表
松野的伊瓦利斯世界比传统欧美奇幻世界有魅力多了:国家之间残酷的战争、种族之间的文化冲突以及小人物大背景展现的历史沧桑感,不是一般欧美游戏能比拟的。
ff12为什么看上去是个半成品,是因为能除了美术和音乐,其它东西可能都不是松野本人所希望的了。
当然这并非松野本意,square被enix收购以后坂口博信失势,松野又是个精益求精的制作人,ff12制作周期严重超标,se不得不以病退名义更换松野,导致ff12成为伊瓦利斯世界的空壳。
松野也跳不出欧美传统奇幻的框架,你看他设定的维埃拉,不就是精灵的翻版,充其量一个日本动漫本地化的精灵族罢了。

要说以瓦利斯,基本可以看成一个DLC版本的DND世界观。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-2 06:25 发表
公路那部分是美国
城市面貌参考了东南亚
制作组的主美之一就是马来人,访谈里自己说的

松野的作品,以最高峰的皇骑2为例
老滚达不到这水平,或者说基本没有其他RPG能达到
松野眼里的政治斗争是彻底黑暗而现实的
皇骑2的三个结局每一个看上去都像唯一的真·结局,每一个都是自圆其说且圆满的(指的是剧情主旨圆满,游戏没有大团圆结局),这一点连WRPG都做不到
皇骑的奥伽编年史恰恰不是后来进了SE后试图搞出来的架空伊瓦里斯世界观。

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