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mhw据说地图比前作大了两倍

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全系列出过的地图面积加一块也赶不上GTA,MH是用脚走路的,要太大了制作人当心被骂娘。


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原帖由 @液体蜘蛛  于 2017-6-16 09:05 发表
这不是可以吊着飞龙走了吗。
吊飞龙应该是被招集的应援猎人,或者猎人已经把地面探索过了以后快速移动用。

地面追踪过程和战斗肯定才是主菜,所以如果太长了走一小时还看不到龙玩家绝壁摔手柄。



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原帖由 @ppigadvance  于 2017-6-16 10:50 发表
而且采集这个事一直都是开荒期很频繁,越到后期占比越小,如果不是护石地狱估计连矿都没人挖。狂吹探索好玩是因为整个地图就是个开放世界,不是以重复刷任务为主。如果狂吹也是任务制,每个任务花你几个小时去跑路探索,估计分分钟就吐了。
所以说准备工作和打怪过程的平衡真的非常考验制作人功力

我看很多人一直吹要真实狩猎,真不知道他们以为的真实狩猎是个啥流程,按现在mh的游戏机制,真实狩猎一遍他们就不会再碰游戏了,反复追踪一条龙有毛的意思。


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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2017-6-16 10:47 发表
走一小时怎么可能,MH正常farm一场也就510分钟,花在走路找怪上的时间超过3分钟就很烦躁了。
我看PV演示的造型要像以前那样固定怪的路线,猎人直奔狩猎点开干是不可能的,整个流程要怎么做得好玩、值得重复玩、是不是跟现在的mh有本质区别,难说。

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