小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @萝卜 于 2016-12-1 09:03 发表 5和6都特好的系统,但是敌人太弱,感觉没玩出什么感觉就通了 7很完善 8非常好的系统,就是太过颠覆,有些细节没调整好 9玩的少 10的系统平衡太差,我喜欢lulu但是lulu潜力很差,都用水球 12有点过分的把系统和敌人,刷刷刷占的比重太大了,和剧情不般配的感觉,剧情虎头蛇尾 13买了没玩下去,其实我觉得系统的创意还不错
原帖由 @泡泡嘴 于 2016-12-1 23:46 发表 松野的伊瓦利斯世界比传统欧美奇幻世界有魅力多了:国家之间残酷的战争、种族之间的文化冲突以及小人物大背景展现的历史沧桑感,不是一般欧美游戏能比拟的。 ff12为什么看上去是个半成品,是因为能除了美术和音乐,其它东西可能都不是松野本人所希望的了。 当然这并非松野本意,square被enix收购以后坂口博信失势,松野又是个精益求精的制作人,ff12制作周期严重超标,se不得不以病退名义更换松野,导致ff12成为伊瓦利斯世界的空壳。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-2 06:25 发表 公路那部分是美国 城市面貌参考了东南亚 制作组的主美之一就是马来人,访谈里自己说的 松野的作品,以最高峰的皇骑2为例 老滚达不到这水平,或者说基本没有其他RPG能达到 松野眼里的政治斗争是彻底黑暗而现实的 皇骑2的三个结局每一个看上去都像唯一的真·结局,每一个都是自圆其说且圆满的(指的是剧情主旨圆满,游戏没有大团圆结局),这一点连WRPG都做不到