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[专题讨论] 从难度上说,任天堂的游戏是最不老少咸宜的吧

引用:
原帖由 goodboykiki 于 2013-8-7 01:40 发表

我也觉得,特别是塞尔达和银河战士的难题,小孩应该没办法分析出设计思路,估计都是用枚举法一种种方法的试,自然要比成年人花更多的时间更慢通关,但超级玛丽这种可能就小学5年级到初三这个阶段是最好过的,因为这 ...
不见得的小孩就玩不了SLG。

你们的讨论都忽略了一个重要因素:随时间而流逝的对新鲜事物的好奇心,这种好奇心的驱使力量之强大,拿我自己举例:第一款玩到的SLG战棋圣火徽章,作为系列初代,系统也是比较简陋的,最要命的是全假名,而且卡带我还是从同学那里借来的,就这样的条件我生生的一个个试把所有能说得的人都收齐了,而且找到了所有的隐藏商店。当然有很多特殊职业、道具实在是搞不懂,最后应该是没拿到圣剑,而且最后一关出击队伍被分隔得七零八落,重点培养的战斗角色分布极不合理导致没能通关。
所以我说,凭这种好奇心动力驱使下,没有什么游戏有所谓的难度,对正常人来说都是合时宜的,那个时候你是处在嘴馋的阶段。只有在你阅历丰富以后,才会越来越嘴刁开始挑食。


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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-8-7 09:33 发表
posted by wap, platform: Android

街机对小孩来说很难,但难度不在游戏本身,而且街机需要大量的钱来买币练习,那个年代的小孩没钱,所以街机水平臭。。。。。
对的。
但是街机只要有人玩,就可以在边上看,有些游戏饱饱眼福足够了。
而家用机游戏就只能自己在家慢慢体会了。



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还以为你只想讨论通关的难易。

要扯极限攻略,研究数据什么的,怕不是计算机系的大学生们也是没那个能力的。


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