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PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的

狂堆CG,堆动画。


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抬杠的又来了233

PS时期大作的特点就是都喜欢做CG片头动画片头还有很多的过场动画,MGS在那个时期是特例。

[ 本帖最后由 kara 于 2016-1-11 09:08 编辑 ]



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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2016-1-11 09:20 发表
讲真,PS上的放浪冒险传即时渲染过场,就是放到现在能打得过的也不多吧?不说图像质量,单论美术和运镜。当然,以PS的机能把画面做到那个程度也很牛逼了~~~~相比之下MGS也差了一截,废话太多,没放浪的过场干脆利 ...
就是VS这种牛逼的过场,也不能免俗的有一段CG片头。


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唉,00后要在ED坛撅起的标志么。

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