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聊聊游戏的拾荒问题

捡垃圾作为一个系统有存在的价值,但是现在厂商做得还太初步不成体系。

辐射4我调了负重,一路捡,然后发现在打造的时候其实远用不了那么多,大部分几百存量的材料,造一个最高级的mod组件也就需求1/100,依然是卡在一些关键稀少素材上,但基本都可以在NPC那里买,或者可以指定搜索。
而游戏里既然玩家能加入各种组织,收那么多NPC,其实完全可以设计一个专门或者兼职帮助玩家拾荒的流派,反正框架在那里,厂家能发挥的余地很大。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2015-11-29 15:47 发表

那点数量就不要叫捡垃圾了
其实魂那种才是真.垃圾,不走世界大蛇线的话一堆东西在哪里没任何用。



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