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» 写在发售前的【回顾】PSP 天地之门
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写在发售前的【回顾】PSP 天地之门
wuhanboy
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发表于 2006-9-25 11:28
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写的不错。帮顶。
记得原来我刚打穿后也写了东西讨论过这个游戏。
最大的毛病就是在一周目的时候,魔法太强,而剑术无用。然后有人说,你肯定没玩二周目什么的,没收集齐什么的。那么这就在一定程度上体现了SONY与任在掌机游戏上制作理念的不同。
一个掌机游戏需要做的那么复杂还几周目么?有这精神我们还真不如去玩家机。为了一个剑谱还要刷来刷去。累不累啊。。。
另外魔法的属性只有在最后一战才能真正的突出的体现出来。当时没攻略。自己一个有闷着打的。当时就奇怪怎么打起来没效果。就这样干耗了半天才明白过来,哦,属性不对。这样,才搞定最后的BOSS。
这游戏里有两个场景我比较喜欢。一个是一开始男主角弹剑时的感觉。。很武侠浪漫主义。。另外就是楼主文章里所说的月桂湖上,真武用吟鸣剑唤出双奇门的神话阁楼的那一刻。。真是美极了。
不管怎么样这游戏是我在PSP上打穿的不多的游戏的一个,期待2代。
[
本帖最后由 wuhanboy 于 2006-9-25 11:36 编辑
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