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[老游杂谈] 想写一本《游戏本质的追本溯源》的书,有感兴趣的朋友吗?求撰稿人和投资人

RT,
今天早上看书的时候萌生的想法。
书的主题就是寻找游戏最初的乐趣及其后来发展演变
内容主要围绕家用游戏机(含掌机)和经典游戏——从FC到PS2/XB/GC这一时期。具体内容上包括历代游戏主机和对应的代表性作品介绍,然后在这些主机平台上选出一些有划时代意义、诠释完美游戏性的游戏做回顾、点评和分析。

书籍内容上大概先分为四个章节
史前篇(雅达利时期)
介绍一下电子游戏机在萌芽阶段的发展,和期间的大事记(如:雅达利崩溃)

硬件篇(FC/GB到PS2/PSP时期)
介绍每个主机诞生的历史背景和自身的性能特征以及对行业发展的贡献等。

软件篇
回顾和分析发售在硬件篇中的那些主机上,具有划时代意义、革命性的游戏作品。

总结篇
总结前面所述游戏产品黄金时期的发展对我们现在,尤其是目前中国的游戏行业有哪些启迪和借鉴。。。

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本人之前没有过出书的经历,但是希望能把这本书写成,并且能在内容上写的丰富而深刻。
另外据说出书(自费出书)需要一笔费用,一个大头就是给出版社,一两万左右。

因此,首先是需要能够筹得出书的这笔钱,另外希望有对游戏硬件和游戏作品(精通某一个作品都OK)有深刻了解的朋友一起参与写作。

初版的费用、要求和流程我近期会联系出版社的人进行咨询

感兴趣的朋友请加群——游戏本质 390367514


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回楼上几位,这本书是纯从玩家的角度和理解去写理解和认识,而且是纵贯整个家用游戏机行业,不是针对世嘉或任天堂写传记,反倒是要更加强调公正客观的态度,避免派系情节;更不是编年史一类的记流水账,这本书有主题,就像他的书名。另外还要加入对中国玩家的总结和分析——这肯定是同类书里少有的。
所谓的游戏本质,不是指技术层面和应用理论层面的,而是一款游戏抛开画面和音效等外在表现形式下的,最纯粹,最能给人带来快乐的那些元素。



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回骚尼克3D,鄙人就等你回帖呢!
不过你说的书讲的是欧美游戏,咱这主要是讲日系主机和游戏,当然也会对一些典型的欧美系作品做分析。。。
我个人更愿意先头脑风暴,按照自己的想法写,后期完善、查缺补漏和润色时再去借鉴别人的资料和文章。
加我的群吧,盛情邀请你


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题目看上去很大,但其实内容主体我自己心里基本上已经有个雏形了,知道哪些可以写,哪些不必写,哪些要详细写,哪些粗略写。。。

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回23楼,我是先发个帖投石问路,这月底准备提交辞职了,5月要在家里自学一些东西,刚好这个时间能写一些自己感兴趣的,估计那时候能发一些东西上来。

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昨天下午我在机械工业出版社做编辑的师兄给我打了个电话,顺便也回复下21楼的问题——他说一般新人出书,除非你能保证书的销路,否则很难赚钱,尤其咱们这本书的内容受众面又比较小,所以基本上只能走自费出书的路子。但事实上一些大出版社对书号管控都很严格,可操作性差,而且费用都很高,3.5万左右吧。因此,他建议我可以联系一些小的出版社或者是工作室,一方面费用能节省很多,大概是大出版社的一半,另外他们的渠道多,操作性也强,比如说知乎这样的网站就可以寻求合作。

另外,我最近又在想能否在书中附加一些游戏主机或老游戏的收藏建议和指导一类的内容,目的在于能吸引一些怀旧玩家的注意吧,毕竟我自己的经历就是当年看了很多游戏方面的杂志今天才会疯狂收集各种主机和游戏的欲望,算是圆儿时旧梦吧——当然这些内容篇幅要把握得当,不能喧宾夺主~

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