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YouTube看高手玩以前的老游戏真是享受

引用:
原帖由 岩田聪 于 2019-7-7 14:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
赤影战士其实是一款音乐打碟游戏。

http://www.bilibili.com/video/av13129822
TAS主要透过下列几种方式来达成。

存档、回退与拼接
这是TAS的最主要的技巧。利用模拟器一点一点地纪录游戏进度,中途如果发生失误或不完美的操作,则回退并修正操作,最后只留下所有完美操作拼接而成的视频。通常作品公诸于世的时候,作者都会注明回退并重复录影的次数。一个TAS录影次数通常都在几千或几万次,有时候甚至百万次都有可能。
慢动作
利用辅助工具提供的相应的功能,将游戏速度大幅度降低,甚至降到逐帧操作,一点一滴正确无误地输入按键。这不仅可以保证完美的输入,还可以做到许多正常游戏时不能达成的极限输入。
内存浏览
利用辅助工具,将画面上无法看见但是实际存在于内存中的特定数据显示出来。例如宝箱的内容,敌人的动作,陷阱的时机,角色的座标等等。以此来计算最佳的游戏策略。
挖掘BUG
许多游戏中都遗留了一些有可能影响破关效率的BUG。这些BUG往往只有在极限情况下才会触发,因此没有被开发者修复,甚至不为其所知。但是在TAS中,可以精确地规划每一步的操作,并且指令的输入也有着几乎无限的效率,因此挖掘BUG,利用BUG快速破关,也是TAS的常用技巧。
操纵随机数
许多游戏中的随机事件,是由受玩家输入影响的伪随机数所决定。因此TAS可以结合内存浏览与回退拼接的技巧,反复地调整输入,进而操纵随机数列,使得游戏中的所有随机事件都有利于自己。


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