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也说说玩天空剑的感觉

虽然说迷宫的设计,是融合在整个游戏世界一体中,这点看来很合适。
不过,几乎全部采取一层设计(除了船以外)有些过了。


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以下剧透,打上白字,通关的人再看。

楼上是说最后一个迷宫设计院挑战性吗?
我倒是觉得是一个半途而废的设计。
整体想来动态组合,而具体到每个小房间里(当然也不小),却是完全独立的谜题(除了门之外,门是联系房间的唯一线索,还有一把不痛不痒的钥匙)。
整体和局部相脱节,这样的动态设计,目的何在?严格来讲,是个失败的设计。



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