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从《时之笛》谈游戏的基调

每一个游戏都有他的基调,就是一种总体的感受。
第一次玩《塞尔达传说——时之笛》的时候,从少年林克走出村子那一刻开始,我就感受到这个游戏的基调:
淡淡的伤感和压抑。

伤感这个基调,从那个时候一直到最后职员表,都存在。而在职员表的时候,伤感度达到顶点。
压抑这个,到暗之神殿,达到最高点,结尾处基本消除。

在体会丰富多彩的游戏内容的同时,这两个绝对是基调。
世界观的设定,可能就是如此吧。

其他版本的塞尔达传说,就没有明确体会了。
笛子果然是与众不同的。

后天我的3ds版,就要到了!!!!发此骚文,开始重新体会一下~~~


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引用:
原帖由 iaie 于 2011-9-1 21:54 发表
posted by wap, platform: UC

当年第一次玩oot 森之神殿把我吓得屁滚尿流
森神殿的音乐很躁动。。。呵呵



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很奇怪,我打假面,却没啥压抑的感觉。
TP如果没有黄昏世界,估计也没有。。。
看看年底家用机的塞尔达是怎么样的世界观啊,貌似应该很阳光。
引用:
原帖由 huya 于 2011-9-2 11:28 发表
伤感和压抑确实是存在的,从老德库树那段就烘托的很明显,应该说塞尔达家用机系列的世界观都比较灰暗,WW也只是表面上阳光。不过比起后来的假面和TP,OoT的氛围确实不如这两者沉重。森林和暗影,这两个迷宫带给人的恐 ...


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音乐也是游戏的灵魂啊。塞尔达的音乐都给人印象深刻。
引用:
原帖由 yak 于 2011-9-2 13:25 发表
BGM的音乐,很能烘托出气氛。

OOT第一次遇敌的BGM,大家还记得是在哪里吗?
     ——是在过了村长MIDO的刁难,到德库树的那个小道上,虽然是“木棍荆棘”这种完全没有威胁的敌人,但是BGM给我的感觉就像是恶魔从 ...

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