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索饭站出来对关于GT5某些喷的一些解释

引用:
原帖由 级替四 于 2007-7-29 11:44 发表



:D GT5的模拟反射至少还考虑了“斐涅尔”现像,反射强度和环境光照的强度和角度带来的变化,以及和镜面高光的配合,所以才让车漆看上去比其它赛车游戏更贴近现实。

我的论调不是“不做”,而是大家用的 ...
GT5无论怎么进步 在某些软饭眼里都会一无是处 算了吧  别浪费时间解释了 自己玩的高兴就行 :D


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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-7-29 15:00 发表



货真价实的实时反射



GT跪下!!!
"人家至少03年出的游戏,在02年制作的时候就知道画上去了,5年以后的现在GT仍然连这个效果都没做出来."

原来在神的眼中 货真价实的实时反射=美工画阴影啊,

"另外BAIDU或GOOGLE一下实时环境映射."

还go啥bai啥啊 您已经给我们生动的讲解了何为货真价实的实时反射



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