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《战火兄弟连DS》已爆机,附带粗略评测.

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-7 19:05 发表

所以说本作没有针对NDS的机能进行优化,银河战士Prime:猎人好像是60帧每秒?还是30帧?
玩的时候感觉非常流畅.而本作就不同了.帧数不太稳定
NDS的3D游戏到不了60FPS的,这个兄弟联不少地方15FPS
MP帧数稳定是因为场景里没什么特别多的3D移动物体。


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-6 20:09 发表

绝对不行,那画面肯定有提升的余地.
欧美厂商是这样的了,没办法.
那画面比我之前玩的加勒比海盗还要来得差,育碧不错,你又能怎样呢
另外,似乎现在UBI和EA都是清一色的256Mb的游戏.
画面已经优化的很好了,同屏这么多敌人和坦克还有建筑物(NDS撑死同屏4096个多边形)
为什么日本游戏动辄512M 1G的是因为很多东西(人物)都是2D的,动作要美工一帧帧画,那么一个人做个动作就是好多贴图很占空间
还有特效这种日本人都喜欢用连续帧,一堆贴图最占空间。



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-7 00:06 发表
这游戏根本就是半成品,后期的关卡无缘无故就死了,都不知道玩啥...
如果是无故给炸死就是有坦克瞄着你,或者你没照指示做(很多指示没有提示只有语音),比如炸机库的倒数第二个check point
游戏是半成品?你扯吧,这个游戏的在一些情景下的镜头是现在NDS里最好的,比如德国坦克冲进教堂,比如U2飞弹爆炸
帧数这种问题是NDS瓶颈摆在那里,有什么办法


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