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赢日本等于赢全球?NO!

引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:23 发表


我只是说N挖掘出来的NU是N的本事, 但是这些NU影响不了CU厂又只盯着N的NU游戏玩, 所以是特殊人群
这话又错了

因为消费体系是正金字塔型,既购买力最强的,往往是最单纯的基础消费者
不明白哪里错了
购买力无关, 在游戏上花多少钱这个心理价位很重要
苹果100元一个老百姓又不是买不起, 打个的现在都50左右, 但是谁会买?

EPIC出GEARS
1. 首先未必吸引NU
2. 吸引了, 但是$500 + $60 还是能打破很多人心理价位的

而 Wii $300送个Wii sports, 当然更诱人


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临睡前说下观点:
NDS Wii拉动了NU, 但是NU对CU厂们影响不大(理由:这些NU只认N的游戏)
所以Wii的销量基本和CU厂的开发方向无关(CU厂们最多多做探水性质的游戏给Wii)
(结合TG 2神对战主题
而剩下的CU厂摆在面前的路很明显, 继续挺SONY, 一条路走到黑, 或者开发欧美向更LU向游戏, 跨平台



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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:40 发表


资本市场良性运营的特征是,"市场占有量的扩大"
而依赖惯性消费的"CU,LU",应当作为"市场保有量"
"市场保有量"是不断削弱并减少的,假设没有"NU对市场保有量的良性补充,游戏市场注定消亡 ...
所以,对于良性的游戏市场来说,"NU才是基础群体,CU和LU才是特殊群体"


不对
照你的意思, NU是基础, 不断有小部分NU 变成 CU LU

NU --> LU --> CU

但是, 在NDS出现前, 基本没有NU这个东西, 只有CU LU
而CU LU不断缩小, 可以说CU LU不断有小部分人(随年龄增长等)变成NU

CU --> LU --> NU

可以说在NDS WII出来以前, 游戏市场一直是不健康的, 日本最明显最惨, 欧美好一点, 而且有EA SPORTS SIMS这种通吃的东西

所以NU还是特殊团体, 而传统游戏的市场LU CU们还是在萎缩

拯救萎缩的市场, N 给的就是NDS WII, 确实多了NU, 但是LU CU还是在少( 火焰文章 银河猎人 卖渣)
MS给的就是LIVE, 伴随VISTA以后前途不错, 可以NULUCU通吃
SONY给的就是BD, 比较CU向, 想拉动HD人群, 但是现在效果不显著


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