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当年N64如果95年中就出,PS还能不能获胜呢?

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-4 20:26 发表
不可能。本质是光盘和卡带的战斗。。。
NDS和 PSP难道不是光盘和卡带的战斗?

日本三大杂志在1995年4-5月进行的调查显示N64的消费者期待度全部在70%以上,其中《FAMICOM通信》为82%,这个记录至今还没有被打破,足以见得当时的存在感非常强烈。

从市场状况看;SS和PS在1995年上半年都出现了软件荒,导致日本本土硬件销售50万台前后出现的停滞状况,山内溥的头下脚上论就源自那个时候。
至于在美国;N64一直是受到压倒性追捧,从其发售时的疯狂景象便完全可以证明,PS、SS当时的认知度均不高。

所谓的3DO主机,直到1995年底才勉强达到全球89万台,根本没有掀起什么波澜。

N64如果在1995年内发售的话,绝对可以因为硬件快速普及而轻松取胜,这和PS2的速胜是一个道理。
当然;N64在1995年内发售注定是不可能的......


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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-8-4 21:47 发表
这个我倒想到如果PSP与NDS同时发售,
路死谁手就不知道了.
PSP和NDS不是同时发售的?您确信?



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引用:
原帖由 olongnet 于 2007-8-5 09:05 发表
一群人有空去翻翻资料再喷.

当年ps的成功很大程度在于老任自己的错误,
第一是10年来对第三方的压迫,无论卡带生产还是出货计划全是老任独裁,第三方所有权利都被老任把持着,(当年为了打击老史不要帮son ...
我不知道你所谓的资料是什么地方来,根本就站不住脚

1、任天堂确实对第三方控制很严,这个没有可以辩解的。
但是日本业界的主流对于任天堂当年整NAMCO是持支持态度的,NAMCO当年享受最优惠待遇,但是贪心不足,其美国分社还秘密破解FC卡带的解码芯片准备自行生产,另外还有许多见不得光的小动作。
至于CD制造便宜一说,CD并不是PS首先使用的,何来优势一说?PC-E、3DO怎么没有成功?“
至于超市贩卖计划是SQUARE等第三方五大手在1996年牵头搞的,和索尼有什么关系?

2、N64开发确实困难,但开发费用并不高,早期真正支持该主机的都是没有什么实力的中小厂商。
另外宫本茂对PS的赞赏并不是什么私下里说,而是刊登在《FAMI通》的专访。

3、SFC-CD计划早在1993年底就宣布终止了,和N64计划搭不上边。

4、N64卡带成本果真如外界传闻的那么恐怖,为什么任天堂在该时期家用主机的利润率是最高的呢?

5、你确信是DQ6而不是DQ7? DQ6是1994年初确定开发计划的,SS连硬件设计都刚刚完成,ENIX会抛弃那个时候还如日中天的任天堂他投?
DQ6开发什么时候出现过技术困难了?至少我看过许多相关报道没有任何类似说法。

拾人牙慧也要专业点,不要一知半解就跳出来喷......


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引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-5 15:21 发表


NDS和 PSP难道不是光盘和卡带的战斗?

请说一下,NDS卡带/UMD成本差距和n64卡带/ps光盘成本差距。

另外说一下NDS卡带/UMD容量差距和n64卡带/ps光盘容量差距。

另外掌机还有一个电池使用长短的问题。
64MB NDS卡带最初制造成本为800日圆 UMD光盘为250日圆
N64卡带平均成本1800日圆  PS用CD-ROM委托制造成本500日圆
同样是约3.5倍

NDS卡带目前最大容量 2Gb(传说中的《ASH》), UMD最大容量1.8GB
N64卡带最大容量游戏为512Mb  PS CD-ROM单片最大容量540MB
同样是约10倍

至于电池使用时间长短,不妨问问论坛的人们,有谁会认为本轮掌机大战胜负决定于斯

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