小黑屋
原帖由 silence 于 2007-12-29 12:13 发表 现在的游戏盈利模式还是单一的销量吗? 增值服务占的比重会越来越大。 而且,随着技术的进步,成本也会得到控制和减少的。
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原帖由 csish 于 2007-12-29 12:41 发表 既然竞争充分,成本上升,那么说明这样的成本上升是健康的,符合经济规律的,新兴市场的暴利本来就不是常态,嫌成本高赚不了钱的话说明自己不行,退出最好
原帖由 csish 于 2007-12-29 12:49 发表 开发成本控制难道还要别人操心?控制不好的自己完蛋,产业越发成熟,抱怨开发成本高的不妨把自己卖了,等没人接盘的时候再来谈行业成本问题吧
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:08 发表 这句话说到点子上了,汽车产业的利润有多薄大家都是知道的(国内除外)。 成本的上升是产业发展的必然,适应不了的,或者说以短视的目光追求高利润的可以得到短期效应,不过一定会被时代抛弃。
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:17 发表 另外,我们还要记住一点,游戏销售成绩令电影从业者发出游戏威胁论的是光环3、cod4这样的大制作产品,而永远不是脑白金这样所谓的千万小品。
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:19 发表 说白了,平均成本上升是充分竞争的必然结果,打鸭子卖了千万,难道现在你还可以? 高清不高清,根本就是细枝末节,扯到这上面的人脑子都不清楚,mp3销量比mp1差那么多,是因为高清了呢还是因为没有高清啊
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:25 发表 恰恰相反,现在是某些人拿超高利润率的个别精英游戏来贬低所谓"高投入低利润率"的"高清游戏"产业,殊不知其实这些才是常态和基础
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:27 发表 关注度? 要不是靠着上亿资金的宣传,真的还能代替电影成为社会话题? 路线的不同就决定了产业发展方向的不同? 有高端产品自然有以低端产品为主要侧重点的厂商。 如果以低端化为主流的话,那么什么产业 ...
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:34 发表 我可没有说过高清什么,我也说了高清与否都是细枝末节,关键是怎么看游戏成本的问题,是认为游戏成本过高应该立减还是更欣赏多元化的存在 只是现在一些人觉得有部分低成本游戏成功的例子就可以否定高投入游戏的存在意 ...
原帖由 大头木 于 2007-12-29 13:43 发表 一句门槛低用不着解释得这么详细吧. Wiisports入门低,脑白金入门低. 这些游戏对游戏业带来的意义,根本就不是halo3能比的.
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:45 发表 可惜的是,能够成为行业标准的只是halo3这样看起来陈旧的保守作品,而不是流行的脑白金和ws。