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【皇家骑士团】Quest漫谈——湮没的史诗《Ogre Battle》

引用:
原帖由 langke888 于 2007-5-17 02:24 发表
好文是一定要顶

不过有几点满想了解的,Quest这个公司在名义上是否还存在呢
当初老任同意把皇骑的版权卖给史克威尔的中间又发生了怎样的故事?卖其他游戏版权还好说,但是卖皇骑的版权我想对于一个公司来说是慎 ...
关于QUEST较新的新闻就是BOTHTEC三年前开发银英ONLINE,盛大曾经参股开发,后情况不明.

松野和加贺的命运不同其实和人缘好坏根本无关
松野是从年销售额几十亿的二流小会社跳槽到处在上升阶段的千亿年商一流大会社。
加贺则是从业界门户级厂商的重要关联会社离反自立门户。
两者间的巨大差异一目了然。


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引用:
原帖由 齐鲁石化 于 2007-5-16 23:36 发表
[最终幻想12]制作人资料
2006-4-4 15:49:00 文/psi 出处:SQUARECN天幻网
http://www.it.com.cn/f/games/064/4/255076_1.htm
不得不说;现在某些朋友的编辑组合能力越来越强了



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引用:
原帖由 adamth 于 2007-5-17 16:21 发表
世间不乏加贺、松野,唯缺成广通而已
朋友说反了吧?
成广通不过是个工匠,而加贺、松野等足可算艺术家
过去的FE如何?现在的FE如何?玩过的人难道还不清楚吗?


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引用:
原帖由 adamth 于 2007-5-17 17:03 发表
IS还是那个IS,Quest已经不是那个Quest,这其中成广通功不可没

崇拜天赋者与追求实干者,完全拥有两种不同的价值观
IS失去了加贺这位天才,却因为成广通而维持了一流的制作团队
很多历史事实曾经证明,能够 ...
IS还是那个IS,Quest已经不是那个Quest,这其中成广通功不可没-不可否认,但最关键的还是任天堂经营管理得当。

IS失去了加贺这位天才,却因为成广通而维持了一流的制作团队-成广通不过是IS一个团对的负责人,IS的兴衰系他一身,这种说法是否合适?

BTW,兄台玩过Wii上的晓女吗?扪心自问,你真的觉得这作不如那些加贺的作品?-晓之女神是我第三款购入的WII正版,至于好与不好恐怕各花入各眼,我也不想把自己的看法强加他人。
阁下不妨去火花或任区询问一那些玩过晓女的朋友,看看认为超越SFC三作的占几成


现在我对游戏已经不再苛求,很多失去的东西就像美梦一样无法再重温了......

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引用:
原帖由 adamth 于 2007-5-17 20:36 发表
兄台,世界始终在变化,死抱着一些老观念,不就成了和你所批判的“怀旧厨”一样的人了吗?

最近火花众们进行大论战后的结果是:

系谱>晓女≈纹迷≥776≈烈火>外传≈暗黑龙>苍炎≈封印>圣魔


已经 ...
我本来就是怀古厨,有什么资格批判他人?最多只能自嘲而已。
评价同一延长线的游戏作品优劣的尺度不会随时代变化发生太大改变,只可能有细微调整,我更不明白阁下所说的“老观念”体现在哪里?

以我个人角度来看;系谱排在FE历代首位已经够扯的了

火花不过一个该系列饭云集的场所,也不能作为什么权威认证机构。
即便如此;晓女不能超越前作也是事实吧?

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