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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

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原帖由 silence 于 2007-12-29 12:13 发表


现在的游戏盈利模式还是单一的销量吗?
增值服务占的比重会越来越大。

而且,随着技术的进步,成本也会得到控制和减少的。
只有高成本大制作才能实现增值服务?

如果没有NDS和PSP,现在还有几家厂商在玩这场游戏?

在充分竞争的市场,开发成本并不会随时间推移而明显减少,尤其对于游戏产业。

即便是NDS平台,其一线大作的开发成本也在不断提升,平均值要另当别论。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-12-29 12:28 编辑 ]


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原帖由 csish 于 2007-12-29 12:41 发表
既然竞争充分,成本上升,那么说明这样的成本上升是健康的,符合经济规律的,新兴市场的暴利本来就不是常态,嫌成本高赚不了钱的话说明自己不行,退出最好
游戏主机的更新换代,有哪一款主机的开发成本下降了?即使从GBA到NDS也是成本上升的过程。

开发成本需要合理控制,提供更多人参与竞争的窗口,这样的产业才会健康。

以某些人的观点;勇者别嚣张、啪塔彭这种游戏都是不应该存在的,多不合时宜啊

今后的电影圈也不需要大电影和疯狂的石头之流低成本片子了,我们只看无极和投名状算了,那才是王道!

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-12-29 12:49 编辑 ]



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原帖由 csish 于 2007-12-29 12:49 发表
开发成本控制难道还要别人操心?控制不好的自己完蛋,产业越发成熟,抱怨开发成本高的不妨把自己卖了,等没人接盘的时候再来谈行业成本问题吧
高清没有错,任天堂也迟早会高清,国人转载文章经常会扭曲本意,但开发成本必须合理控制放到任何行业都是没有错的。


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原帖由 silence 于 2007-12-29 13:08 发表


这句话说到点子上了,汽车产业的利润有多薄大家都是知道的(国内除外)。

成本的上升是产业发展的必然,适应不了的,或者说以短视的目光追求高利润的可以得到短期效应,不过一定会被时代抛弃。
汽车行业的问题就不要班门弄斧了吧?

丰田在雷克萨斯之前做了几十年的低端车型,一直就是追求薄利多销,才有了今日的成就,为什么丰田的“短视”没有被时代淘汰?
是不是汽车行业只能生产蓝博基尼、法拉利之类才是健康发展?

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原帖由 silence 于 2007-12-29 13:17 发表
另外,我们还要记住一点,游戏销售成绩令电影从业者发出游戏威胁论的是光环3、cod4这样的大制作产品,而永远不是脑白金这样所谓的千万小品。
我只知道现在全球注目的焦点是-脑锻炼和Wii SPORTS,这个关注度远超过某一个行业的关注。

而且;所谓的的威胁论早已经是几年前的陈词滥调,2007有哪几位电影圈大佬有类似言论?

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原帖由 csish 于 2007-12-29 13:19 发表
说白了,平均成本上升是充分竞争的必然结果,打鸭子卖了千万,难道现在你还可以?
高清不高清,根本就是细枝末节,扯到这上面的人脑子都不清楚,mp3销量比mp1差那么多,是因为高清了呢还是因为没有高清啊
第一次的Wii没有玩过?

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原帖由 csish 于 2007-12-29 13:25 发表

恰恰相反,现在是某些人拿超高利润率的个别精英游戏来贬低所谓"高投入低利润率"的"高清游戏"产业,殊不知其实这些才是常态和基础
NDS游戏的集体大卖还是个别现象么?
还有我可以跟你逐一排比,XO的百万大作群起码有一大半还高清与否不存在直接关联。

而且在整个帖子里,只有您在喋喋不休拿高清说事,并没有什么以此为攻击点。

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原帖由 silence 于 2007-12-29 13:27 发表


关注度?
要不是靠着上亿资金的宣传,真的还能代替电影成为社会话题?

路线的不同就决定了产业发展方向的不同?
有高端产品自然有以低端产品为主要侧重点的厂商。

如果以低端化为主流的话,那么什么产业 ...
PS3也花了上亿资金去宣传,为什么没有得到认同?自身没有存在价值的商品依靠宣传一定能成功?

绝大多数的正常的产业正是以低端商品为主流,无论手机、服装还是餐饮。
事实上现在的TV游戏产业是最健康的时期,三大厂商都有其合理定位,有些人还一厢情愿地搞什么正统论?实在是滑稽的举动。

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原帖由 csish 于 2007-12-29 13:34 发表

我可没有说过高清什么,我也说了高清与否都是细枝末节,关键是怎么看游戏成本的问题,是认为游戏成本过高应该立减还是更欣赏多元化的存在
只是现在一些人觉得有部分低成本游戏成功的例子就可以否定高投入游戏的存在意 ...
没有一个正常的人会讨厌高成本大制作,否则我为什么买PS3?
但是任何产业都需要合理的产品线分布,高清固然无错,但如本楼中某人视任天堂的革新为异端的那种也是谬论。

现在的是最好的时代,也是最坏的时代,就看自己怎么理解了

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-29 13:43 发表


一句门槛低用不着解释得这么详细吧.

Wiisports入门低,脑白金入门低.
这些游戏对游戏业带来的意义,根本就不是halo3能比的.
你们漏了关键的一点;脑锻炼和WII SPORTS最大的意义是改善了行业形象。
对电子游戏的社会舆论目前已经从对身心有害转为有利身心。
无论是真实还是假象;都意义深远

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:45 发表


可惜的是,能够成为行业标准的只是halo3这样看起来陈旧的保守作品,而不是流行的脑白金和ws。
谁制定的行业标准?
从INTEL等几家大公司的未来展望倒都预期未来WIIMOTE可能成为主流硬件设计思想。

另外再反问一下;HALO3的成功和高清有什么关系?HALO前两作不是高清版,难道卖得很差?

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