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IGN发文"为什么没有更多像《星空》这样的太空角色扮演游戏?”

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文章开篇提到一款1986年的太空游戏《Starflight》,这款游戏启发了一代人,包括陶德霍华德。
文章中写道考虑到《星际迷航》和角色扮演游戏之间的交叉,迎合组建船员和登上星球的核心幻想的角色扮演游戏会更受欢迎。尽管《质量效应》、《天外世界》和《KOTOR》多年来取得了成功,但与奇幻角色扮演游戏的绝对受欢迎程度相比,它们显得相形见绌。
不仅仅是角色扮演游戏。一般来说,奇幻小说似乎比科幻小说更具跨界吸引力,科幻小说,尤其是以太空为背景的故事,比起奇幻小说往往更冷、更理智、更像机器。
同时角色扮演类型本身就充满奇幻色彩,尝试制作太空角色扮演游戏的开发者经常发现他们的野心战胜了他们。《质量效应 仙女座》因无法实现其最初的广阔太空探索愿景而部分沉没。陶德霍华德将《星空》描述为“不负责任的大”。
拉瑞安工作室创始人也表示科幻角色扮演游戏存在风险,制造它们的风险非常大,所以如果要去那个领域的其他地方,必须对自己非常有信心。
太空RPG都在挑战可能性的极限,这类游戏在一个巨大的画布上作画,利用一个系统又一个系统来让他们的世界栩栩如生。
在这方面,《星空》是一个梦想的实现。很少有像Bethesda的RPG那样的时间和资源。它很大,也许太大了。它挑战了可能性的界限,但似乎并不总是成功。它的造船是深奥的,不直观的,显然是为那些真正喜欢星际飞船的书呆子设计的。很明显,它是为一个玩家制作的:陶德·霍华德。
多年来,很少有游戏像《星空》那样,也很少有开发商愿意追随它的脚步。然而,霍华德25年前的话总结了每个科幻迷心中的想法。
“而现在,太空RPG游戏将成为一种游戏。”


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