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[新闻] Valve预测次时代游戏发行方式将影响实体店 GameStop转卖Steam充值卡

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原帖由 shkillone1 于 2012-5-14 15:33 发表
我认为那贴并没有人否认数字化的趋势,争论点更多是在数字化的时间上。

PC与主机的区别在于它硬件与软件的销售渠道是分开的,推广数字化没有后顾之忧,手机等其他智能平台同样没有这层顾虑

游戏主机因为和软件销 ...
pspgo是因为第三方抵制才失败的?


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我就问一句那些说零售商会抵制的,itunes和唱片公司的签约,导致音像店抵制卖cd了吗?



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原帖由 overmindoyj 于 2012-5-16 22:52 发表

这比喻不伦不类的,要抵制也是抵制播放机。 itunes跟cd的关系是数字版游戏与实体版游戏
现在是有些同志说如果强制推广数字化下载,会导致零售商抵制发卖游戏,请问我的比喻哪里不对了?


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原帖由 飞…陨 于 2012-5-16 23:25 发表
你看看GO被抵制没
一会说go死是因为第三方抵制,现在又说是零售商抵制,到底是谁抵制啊,拜托你们自己先统一意见好吗?

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话说回来,我觉得这讨论很无聊,10年前谈论音乐下载,保守的人觉得数字下载不可靠,没实体粉丝不支持,实际情况呢?社会的进化不会因为一些所谓的零售商的抵制而停下脚步,未来趋势一定是数字化方向,杞人忧天担心零售商因为没有软件利润而抵制发卖硬件是多余的,你不卖市场自然会有新兴的店铺成立起来然后卖,传统零售商如果因为没有软件卖而自觉抵制硬件发卖,那他只能被市场淘汰

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原帖由 @overmindoyj  于 2012-5-17 09:19 发表
没搞错吧,全面数字化之后,实体游戏都没了,何来抵制?当然是抵制卖主机了
搞笑了,如果卖主机利润很高为啥零售商要抵制?嫌钱太好赚了?

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2012-5-17 13:32 发表
在吸双方血这个问题上,电商和实体销售商有什么本质的区别吗?

搭一个电商平台并进行维护的成本也不是个小数字
难道还会高于实体店成本?

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原帖由 飞…陨 于 2012-5-17 19:30 发表

不好意思 主机利润低的吓人
喷了,这是学天师说高就高,说低就低,你倒是分析分析,低在何处了?高又高在何处?

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