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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-25 23:59 发表


啧啧,是哪个213先拿着COD去比二国?

一起把这个213踹死如何?

没有这个213犯傻非要比,怎么会引出COD比金银这种让大眼睛先生自取其辱的事情发生呢?

早说过了,要比就跟强的比,比那些原本就不具备白金 ...
对啊,我们一起找找,是谁先开始说销量的,然后我们一起踹死他如何?:D
如果我说了cod比二国,马甲雷你可以贴出来啊,别yy就觉得自己很光荣一样:D


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原帖由 次世代 于 2011-11-26 03:24 发表

反扑?我说的好转不是指反扑,我认为至少日本本土市场上,家用机上的日式游戏会卖得更好,因为至少任天堂已经高清了------就算是画面党,也会更加关注wiiU平台上的日式游戏。
成本方面的问题,我觉得日厂经过这个 ...
笑了,wii上卖的好的有几个纯日式游戏啊?mh勉强算一个吧
平衡点是什么?就凭现在日厂的技术能力,你指望ps4 x720出来后他们就能很轻松的驾驭这两台主机了?就是到现在,很多日厂连烂透的ps360都不能发挥100%的机能,还指望下世代?
另外xb卖不好,我看跟画面还真没太大的关系,你不看画面一直很烂的dq一直在日本卖的都不错吗?只能说日本这个市场已经畸形了,除了少数系列,基本很难再卖出高销量了。
动漫?高达?无双?笑喷了,一直以来都是小众的游戏你还指望他们能扭转日本市场?



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原帖由 次世代 于 2011-11-26 05:44 发表

看来你觉得rpg都很容易过100万啊,连“用心”都可以被你拿来调侃。
虽然我也知道欧美rpg销量会比jrpg好不少,但从你的话和语气我还是有种“欧美rpg销量果然强”的感觉,我们都孤陋寡闻了。
哟哟,这话说的,当初sfc、ps世代动则卖个百八十外的jrpg居然现在很不容易过百万了,请问这不是萎缩是什么?


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原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 16:32 发表


别那么麻烦,谁先要用COD跟二国比较的,咱们就踹死他,你不是说不是你么?那你还扯什么?我也没说那人是你才踹死他
那又是谁先扯着wii sports比销量的,还口口声声日式游戏,喷了~
哦,对了,任天堂买了俄罗斯的版权,俄罗斯方块居然是日式游戏了。看来se收购edios,所以edios的古墓丽影系列、杀手系列也都是日式游戏了,这逻辑:D

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原帖由 次世代 于 2011-11-26 16:56 发表

画面上的极致追求,这只是部分画面党的执着追求。要做出卖座的好游戏,不一定需要挖透主机机能,而且画面表现上,将来只会是越来越难有突破,即使日厂现在技术再不济,下代主机上,日厂与欧美厂商之间的技术差距只 ...
所以说你这脑补的程度还真是不轻,基本每句都是在yy,问一句,你从哪里看出来下代主机上日厂和欧美厂商的技术差距只会越来越小?现在这么多的日本制作者纷纷跳出日厂成立独立工作室,然后接受欧美厂商的资助,这是为什么?还不是日厂的技术力已经彻底落后业绩平均水准,所以那些制作者发现只有接受欧美的帮助才能在下代有所突破。好麽,到了你这里,一句话就轻描淡写的描过去了。另外,日本的游戏市场是不是在萎缩,你自己去找下最近几年日本整体的销售情况和在世界占比的情况,你自然就懂了
算了,和一个永远活在自己yy当中的人,说什么也没用的,反正你就是认定下世代日式肯定会好转,至于为什么会好转,会好转的证据,你又拿不出,来来去去就是那两句,真没意思
不管高达、动漫,这些都是fans向很重的游戏,现在日本市场想要恢复,需要的是更多的lu加入进来,靠这种fans向的游戏就寄望日本市场会好转,痴人说梦
btw,关于画面的的问题,强如卡马克都承认在制作rage的时候因为低估了硬件和业绩图形制作能力,所以rage的画面差强人意,所以请非画面党的同志们就不要杞人忧天了,觉得画面突破会越来越难。至少让主机画面可以达到孤岛1的水平再来担忧吧

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 17:10 编辑 ]

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 17:08 发表



啧啧,这头缩的,只许那种人先用二国跟COD比,不许别人用wii sports抽他小样是么?恩?别又缩头缩脑的,人家用wii sports来也是针锋相对抽那该死的玩意儿的,我们应该抽始作俑者,对嘛。

收买了游戏和收买了 ...
这么说,马甲雷又把wii sports放入日式游戏的范围了,这日式游戏的范围可真是宽广了
版权,任天堂收购到的只是俄罗斯方块的一部分的版权,在家用机和gb上的,至于pc、街机的版本可不在任天堂的手上,当然你肯定会说,现在说的是家用机。可我就不明白了,原来在fc上的俄罗斯方块算日式游戏,pc和街机上的俄罗斯方块算欧式游戏?同一个游戏居然有2种风格,大概只有在马甲雷的精神世界是这样的了:D
btw,按照马甲雷的日式美式分割法,fromsoftware的恶魔之魂和黑暗之魂应该也是日式游戏了,嗯,在他看来,肯定是的:D

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 17:08 发表



啧啧,这头缩的,只许那种人先用二国跟COD比,不许别人用wii sports抽他小样是么?恩?别又缩头缩脑的,人家用wii sports来也是针锋相对抽那该死的玩意儿的,我们应该抽始作俑者,对嘛。

收买了游戏和收买了 ...
不对,我是说每个称霸欧美的主机也称霸全球了,因此欧美才是决定性的市场,不然你可以举个称霸欧美就输掉全球的例子出来
胡乱修改别人的问题可不好,还是说你只有这点水平了?

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 17:23 编辑 ]

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 17:34 发表


哎哟,不是日式游戏,莫非是欧美游戏?从开发到销售都是日本人在搞,你们家欧美游戏原来都是日本人产出的?你要这么说我也没意见啊。

人家当然收购的是家用机的版权,那又如何啊?家用机上人家是日本游戏,其 ...
还版权,笑喷了
1989年索尼以近50亿美金的价格收购了哥伦比亚电影公司、哥伦比亚图文电视公司、三星电影公司和三星在美国的180个地方的820个电影院,之后索尼拥有了哥伦比亚2700本库存影片的版权和260部,总共23000集的电视连续剧版权。
2005年,索尼出资48亿美元收购美国好莱坞老牌电影公司米高梅的行动正式宣告完成。米高梅这家一直遥遥欲坠的好莱坞病夫终于有了新的东家。米高梅曾是好莱坞的大哥大,创造出了历久不衰的银幕经典——007,塑造了家喻户晓的卡通形象——猫和老鼠,拥有170座奥斯卡(独家策划:好莱坞并购纪实之索尼收购米高梅)金像奖(数量为好莱坞几大制片公司之首)。而索尼不惜重金收购米高梅,看中的是米高梅所拥有的4000多部电影的资料库。收购后,索尼将掌握7600部电影资产,从而在电影资料库方面,超越时代华纳跃居第一,这些电影资源可以大量地发行DVD,给公司赚来源源不断的钞票。
完了,在马甲雷的版权世界里,我们现在看到的蜘蛛侠系列、黑衣人、绝地战警、精灵鼠小弟、007、猫和老鼠都是日本人的电影了。看来蜘蛛侠以后不能叫美国超级英雄,而是改叫日本超级英雄了:D
而且马甲雷一直在混淆概念,我一直强调的是日式美式游戏,可马甲雷每次都含糊的以日本游戏和欧美游戏带过,然后就有了他嘴里只要是日本公司的都是日本的……我可从来没说过日本游戏哦,像生化危机、丧尸围城这样的游戏我还是很喜欢的,说白了,我就是说jrpg、slg、avg一类的经典日式游戏在萎缩,导致整个日本游戏业也在萎缩,这下马甲雷你懂了吗?

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 17:41 发表


当然可以举出啊!MD,XO,哪个不是先在欧美风风火火称霸了一把,又哪个不是被日本取胜的主机追上,超过,日了又日?他们先称霸了欧美,却总是不能称霸全球,除了被日本取胜主机追上,就是被日本取胜主机追上,追 ...
1989年8月14日世嘉在纽约和洛杉矶首先发卖md,而sfc于1991年8月23日在北美发售,两者整整差了2年,马甲雷还好意思说md连续3年制霸北美,感情前面2年sfc还在任天堂设计师的脑子里面啊,这个称霸实在太美了太强大了。之后sfc发售初年销量比不过已经销售2年有余的md也是正常的,所以马甲雷你这个口里连续3年制霸北美实在太没说服力了:D 若是这样,md,88年10月29日于日本发售,sfc,90年11月21日于日本发售,我也可以说md连续称霸日本市场3年(88年,89年,90年),最后还不是被sfc超过了,日本市场太弱了:D
同理,360于2005年11月22日开始在北美地区发售,而wii于2006年11月19日在北美发售,又差了整整一年,这个销量领先实在太没说服力。
如要看销量,就应该同比,也就是同样3年时间看各自销售了多少台,拿同一时间点(毕竟机器发售的时间有先后)来说明哪个市场的强弱也只有马甲雷做的出来了:D

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原帖由 allensakura 于 2011-11-26 21:32 发表

那是什麼造成口袋和超馬銷量一代不如一代
所以马甲雷一直不敢拿本世代的黑白和马银跟cod比销量,其实我在本帖里的观点很明确,就是本时代美式游戏强势崛起和传统日式游戏大幅度萎靡,到了马甲雷哪里,就变成本世代要崛起就要超过几个世代前游戏的销量,还说的振振有词,都不知道这自信从哪里来的:D

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原帖由 allensakura 于 2011-11-26 21:48 发表

如果強制捆綁的sport也算,那我覺得彈珠台、踩雷也能一起阿
微软从来可没说这些小游戏可是免费的:D

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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-26 21:46 发表
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP30

1983年~2011年09月24日(最新)

01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7722万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本 ...
你要用这些数据来证明本世代欧美游戏没崛起和日式游戏没萎靡吗?

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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-26 21:54 发表
我都不知道你们吵什么,随便贴点数据,真敏感啊。。。
你在敏感的时间贴上敏感的数据,这不由得不惹人怀疑啊:D

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 22:19 发表


懂不懂啊。

看清楚了,人家这些版权都是挂在美国的公司旗下,而不是日本的公司,明白么?

俄罗斯方块的版权却是直接由日本任天堂公司掌控的,懂了?

以后没有这方面的知识,勤学好问,不要犯2。

另外 ...
谁跟你说挂在美国公司的旗下的?收购后索尼公司拥有哥伦比亚和米高梅公司所有电影、电视的版权,索尼可以自行发售以上2家公司所有影片的cd和dvd版本,所以我们才能第一时间看到蓝光版的蜘蛛侠。1989年对哥伦比亚成功收购后,索尼在美国成立了索尼(美国)有限公司(SCA),负责索尼在美国所有子公司的一切业务。索尼影视娱乐(Sony Pictures Entertainment,简称SPE)和索尼音乐娱乐(Sony Music Entertainment,SME)是索尼(美国)有限公司旗下的两家子公司。索尼影视娱乐是收购哥伦比亚后专门成立的,索尼音乐娱乐是收购CBS唱片公司后成立的。看清楚,即使是索尼在北美的子公司也是在收购之后才成立的。另外,我想问下,你所谓俄罗斯方块的版权是直接由任天堂公司掌控的意思是什么?拥有发行权还是连该游戏所有的版权都占有?[俄罗斯方块]

俄罗斯方块的智慧财产权由前苏联的外国贸易协会(ELORG)持有,现由The Tetris Company继承,而PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上。没有任何证据可以说明任天堂拥有俄罗斯方块的所有权,任天堂当初获得的只是在fc和gb上制作发售俄罗斯方块的版权。这也算完全由任天堂掌控?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 22:50 发表


你连你自己给出的资料都不看么?

那些版权就算是索尼的,也是美国索尼的,明白?

而俄罗斯方块可是直接掌握在日本任天堂手里的,明白?

是啊,人家要的就是游戏机范畴内的版权,PC的版权要你何用啊?人 ...
笑了,又开始扯美国索尼了麽,说到底美国索尼也是索尼集团的全资子公司,而且你注意,北美的索尼子公司可是在收购哥伦比亚之后才成立的,也就是说,当初收购的时候,所有电影的版权都是在索尼本部手上的。
请问直接掌握是什么意思?俄罗斯方块的知识产权目前仍然属于前苏联的外国贸易协会,也就是说任天堂每次发行新的俄罗斯方块都要向该协会付费,这也叫直接掌握在任天堂手里?难道变形金刚动画版最多算日本制作的动画,可我们仍然把他当成美国动画来看的啊,难道会有人因为是日本人做的觉得这就是日式动画了?要这么说,我记得分裂细胞4还是几还是上海育碧做的,难道因此别人就会觉得这是中国游戏?

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