» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 34 123
发新话题
打印

[业评] 真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @cm_kahn  于 2012-5-13 12:56 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800)

太天真了,零售商的蛋糕是你想动就动得了的吗?
是啊,sony当初也是这么认为的,结果唱片这块被itunes撬掉多少?


TOP

posted by wap, platform: iOS

ls各位都是从玩家角度考虑问题,这不很可笑嘛,对厂商来说,数字销售可以极大的减轻厂商对库存对物流对存货的压力,避免因游戏载体一次生产过多销售不完而产生的价格暴死,这对那些财力不够的中小厂商来说,这将极大的减轻他们的运营压力



TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @u571  于 2012-5-14 10:48 发表
如果itunes上下载一张专辑要七八个小时能撬掉多少份额?
可惜这个世界没如果,事实就是itunes已经撬掉传统唱片业半壁江山了,去年美国数字唱片销售已经超过实体销售了,你若不服气,可以去美国挨家挨户跟他们讲道理摆事实


TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @hudihutian  于 2012-5-14 14:20 发表
一起发售等于把半个命根子丢给对自己充满怨恨的渠道,个人以为极其不智
唱片业是不是脑子都破了去跟itunes签订合作合同?

TOP

posted by wap, platform: iOS

ls的大讲道理的各位知不知道现代企业除了人工,最大成本开支在哪里?数字销售可以大幅度削减这方面地成本,又能有效避免运营风险,第三方尤其中小游戏厂商我看不出拒绝数字销售的理由,事实live下载游戏一年比一年卖的好,live营收年年拔高,这么明显的趋势已经很说明问题了!

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @hudihutian  于 2012-5-14 14:45 发表
你下载一个MP3专辑需要27个小时吗?

或者这么说,XO的普及程度已经可以和IPOD对比了吗?

再或者这么说,XO的垄断程度已经可以和IPOD对比了吗?
喷了,ipod只能下音乐?mv和电影你们就不看见了?另外03年的ipod跟现在的iphone相提并论了?

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-5-14 14:45 发表
这个问题我早就说过了
日本去年音乐市场销售额首次超过美国,而日本市场仍然是实体版为主,数字版还有下降的趋势
请问最近10来说,或者itunes崛起的这十年,美国是最大市场还是日本?

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-5-14 14:48 发表
当然你可以说,反正可以放弃日本这个奇葩市场嘛....那微软你就来试试看游戏纯数字化咯...任天堂和索尼肯定都不会放弃的
pg就这点理解力?数字化是趋势=放弃日本市场?这理解力都跑去pg上了?

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-5-14 14:56 发表
数字音乐在全球整体是在扩大,这个是没疑问的,但日本则并不是这样,这和我说的不矛盾
那我的发言里有特指日本单一市场吗?

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @hudihutian  于 2012-5-14 14:52 发表
你家03年的ipod下mv和电影?

到底是谁在关公战秦琼
那10年的网速跟02年有可比性?

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @hudihutian  于 2012-5-14 14:51 发表
没人否认数字版是未来的趋势,只不过下一代主机就是这一两年的事了,要完全抛弃传统媒体显然不现实。

举个例子,如果明天起XO只发售数字版游戏,EPIC还会安安心心卖XO独占的GOEW系列吗?GAMESTOP还会安安心心地卖 ...
我有说立刻抛弃传统媒介吗?我通篇都在说数字化下载是未来的趋势,这难道还有疑问吗?

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-5-14 14:59 发表
我上面不是说了么,为什么一谈到游戏,就要拿音乐做例子呢.....有多少可比行?

游戏分机种系别,游戏容量越来越大,游戏需要大的场地进行展示和宣传
因为itunes给了我们一个很好的现成的例子,通过音乐起家,现在的app store已经开始影响传统游戏业了,这说明拿音乐类比游戏还是可以的,btw,音乐需要的展台绝对不会小!看看lady gaga的阵势就知道了

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @hudihutian  于 2012-5-14 15:03 发表
那你不看看标题?
标题关我什么事,所以我一直没进来,直到看到你那句说厂商不愿意数字化我才进来的,我反对的是你那句

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-5-14 15:02 发表
错了,通篇都在说下一代可不可以用纯数字,你自己误解了

请抬头看标题
所以前面我一直没发言啊,知道你们说第三方不愿意数字化我才进来的,难道这帖子讲的每句话都必须跟标题相扣?

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:11 发表
厂商愿意不愿意数字化,其实我还真不清楚

不过我敢断定,厂商尤其是第三方,在近年是绝对不敢把看家大作发售在只销售数字版的主机平台上的
不敢跟不愿意是一回事?

TOP

 34 123
发新话题
     
官方公众号及微博