魔王撒旦
原帖由 @cm_kahn 于 2012-5-13 12:56 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800) 太天真了,零售商的蛋糕是你想动就动得了的吗?
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原帖由 @u571 于 2012-5-14 10:48 发表 如果itunes上下载一张专辑要七八个小时能撬掉多少份额?
原帖由 @hudihutian 于 2012-5-14 14:20 发表 一起发售等于把半个命根子丢给对自己充满怨恨的渠道,个人以为极其不智
原帖由 @hudihutian 于 2012-5-14 14:45 发表 你下载一个MP3专辑需要27个小时吗? 或者这么说,XO的普及程度已经可以和IPOD对比了吗? 再或者这么说,XO的垄断程度已经可以和IPOD对比了吗?
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-5-14 14:45 发表 这个问题我早就说过了 日本去年音乐市场销售额首次超过美国,而日本市场仍然是实体版为主,数字版还有下降的趋势
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-5-14 14:48 发表 当然你可以说,反正可以放弃日本这个奇葩市场嘛....那微软你就来试试看游戏纯数字化咯...任天堂和索尼肯定都不会放弃的
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-5-14 14:56 发表 数字音乐在全球整体是在扩大,这个是没疑问的,但日本则并不是这样,这和我说的不矛盾
原帖由 @hudihutian 于 2012-5-14 14:52 发表 你家03年的ipod下mv和电影? 到底是谁在关公战秦琼
原帖由 @hudihutian 于 2012-5-14 14:51 发表 没人否认数字版是未来的趋势,只不过下一代主机就是这一两年的事了,要完全抛弃传统媒体显然不现实。 举个例子,如果明天起XO只发售数字版游戏,EPIC还会安安心心卖XO独占的GOEW系列吗?GAMESTOP还会安安心心地卖 ...
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-5-14 14:59 发表 我上面不是说了么,为什么一谈到游戏,就要拿音乐做例子呢.....有多少可比行? 游戏分机种系别,游戏容量越来越大,游戏需要大的场地进行展示和宣传
原帖由 @hudihutian 于 2012-5-14 15:03 发表 那你不看看标题?
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-5-14 15:02 发表 错了,通篇都在说下一代可不可以用纯数字,你自己误解了 请抬头看标题
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:11 发表 厂商愿意不愿意数字化,其实我还真不清楚 不过我敢断定,厂商尤其是第三方,在近年是绝对不敢把看家大作发售在只销售数字版的主机平台上的