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现在的机战后期超级无聊

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原帖由 @古兰佐  于 2019-4-13 12:12 发表
首先
现在的机战15改之后依旧好玩,可以研究怎么每关一回合过关,怎么用花园丽之类二军三军角色(注,正常情况下六,七周目即便15改花园丽也没机会6围全400)打最终BOSS。
以前机战尝试过15改照样让你酸爽的难度,但是评价不高全取消了。

单周目评价系统没实际价值,你所列举的就是一个反作弊措施,现在机战支持着恰恰是不作弊的那些。喷近年机战无聊的恰恰很多都是作弊党。当然这里可以有一种理解方式,就是你想对你的战友们说,你们丫的喷个毛的机战无聊,别作弊,好玩着呢。但似乎又不是。

其次
说白了你也说不清楚机战怎么就不好玩了,上面两点已经帮你推翻了。
好玩不好玩纯粹个人理解,就好像任何人都可以说GTA不好玩PM不好玩BOTW不好玩奥德赛不好玩BH2RE不好玩FE不好玩。
但区别在于有些人有自知之明觉得自己不喜欢这些游戏单纯是频道没对上,不存在自己不喜欢的游戏肯定就是制作组没水平做太烂这个系列长不了的事情。
但有些内心特别膨胀的人就会觉得,机战没落和机器人动画片没落,和SRPG本身不景气没关系,我就代表世界,我看不惯的东西一定会走向衰亡,反正机战做得我觉得好玩了就一定能起死回生。
好啊,那现在就问问看这个内心膨胀的人机战的战棋部分该怎么做,该导入什么战棋相关的系统可以让游戏更有深度,属性?职业相克?
没有,只是开始再地上撒泼打滚起来,道,机战战棋做得好关我什么事,这是制作组该考虑的事情,总之他们就要做一个让我觉得好玩的机战,这个系列才有出路。

真的,洗洗睡吧……午觉也好。
很多喷机战的人都没明白这是个srpg,主要好玩的地方是养成,而不是高难度,系列的走向已经在很努力的偏向战棋玩家了,但是如果不能让喜欢的角色跟机体在游戏里活跃的话,支撑了机战这么多年的粉丝肯定不会买单,机战sc,oe等作品不好玩的点就在于次
相信大部分系列粉丝都只会关注我喜欢的角色爽不爽,不关注的作品就无所谓,反正我跟朋友都是有uc系肯定优先把资源给到四大nt身上

机战加难度这件事儿,对于这款游戏来说没那么重要,挑战性的要素肯定要有,但是要每关都探一下敌军的配置,然后根据配置来决定打法的高难度玩法本身就很无聊,需要背板才能通关就没有srpg养成的乐趣了,这点火纹系列都在花很大精力去淡化

一直抓着过去高难度机战好玩的人,说到底,也是不愿意走出自己的舒适区,去尝试接受新的东西而已


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原帖由 @sonnen  于 2019-4-15 06:05 发表
激战这种老古董已经无法跟上时代的步伐了。迟早是要完蛋的,完蛋前能把og填完不错了。
dq都没凉,机战每年出一到两作还是有很多人买单的

我是不懂og系列有什么坑好填,无非就是把2a3az系列作品的原创剧情重新回锅一边,从2og开始剧情就开始开倒车,如何把原创剧情融合好是个难题



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原帖由 @sonnen  于 2019-4-15 23:32 发表
开玩笑,dq比机战好玩的不是一星半点了。而且创作可以天马行空,没有条条框框。机战等老玩家都不玩了,新人会玩的还有多少?要知道老玩家会玩机战,完全是建立在看过那些老动画的基础上,现在新的机器人动画收视率还行吗?还有新人会玩机战吗?只会越来越少,虽然可惜,但没有办法。
og赶紧把什么十二键太极至高天都写明白了就OK。
差不多一个意思   传统日式游戏确实不行了   
dq我也玩  但是jrpg这种模式现在是越来越没时间打  进入爽点的时间太长  所以我宁愿玩机战   好玩这件事情因人而异   虽然机战玩家相比之下只能算小众

真喜欢机战的玩家,会根据作品去补完作品,不只是看过那些老作品,当初玩z2我就去补了装甲骑兵,才发现原来还有这么神的作品,从小就喜欢sf作品所以舒适点在这里

其实跟你一样,我也觉得机战玩一部少一部,所以非常珍惜,只要制作方不乱搞我都买,甚至我买新主机主要原因是看有没有机战玩,几乎每个新主机都只用来打真女神转生跟机战,其他游戏没精力投入更多时间都是看个开头就放着了,说到底还是舒适区在这里而已


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