小黑屋
原帖由 @古兰佐 于 2019-4-13 12:12 发表 首先 现在的机战15改之后依旧好玩,可以研究怎么每关一回合过关,怎么用花园丽之类二军三军角色(注,正常情况下六,七周目即便15改花园丽也没机会6围全400)打最终BOSS。 以前机战尝试过15改照样让你酸爽的难度,但是评价不高全取消了。 单周目评价系统没实际价值,你所列举的就是一个反作弊措施,现在机战支持着恰恰是不作弊的那些。喷近年机战无聊的恰恰很多都是作弊党。当然这里可以有一种理解方式,就是你想对你的战友们说,你们丫的喷个毛的机战无聊,别作弊,好玩着呢。但似乎又不是。 其次 说白了你也说不清楚机战怎么就不好玩了,上面两点已经帮你推翻了。 好玩不好玩纯粹个人理解,就好像任何人都可以说GTA不好玩PM不好玩BOTW不好玩奥德赛不好玩BH2RE不好玩FE不好玩。 但区别在于有些人有自知之明觉得自己不喜欢这些游戏单纯是频道没对上,不存在自己不喜欢的游戏肯定就是制作组没水平做太烂这个系列长不了的事情。 但有些内心特别膨胀的人就会觉得,机战没落和机器人动画片没落,和SRPG本身不景气没关系,我就代表世界,我看不惯的东西一定会走向衰亡,反正机战做得我觉得好玩了就一定能起死回生。 好啊,那现在就问问看这个内心膨胀的人机战的战棋部分该怎么做,该导入什么战棋相关的系统可以让游戏更有深度,属性?职业相克? 没有,只是开始再地上撒泼打滚起来,道,机战战棋做得好关我什么事,这是制作组该考虑的事情,总之他们就要做一个让我觉得好玩的机战,这个系列才有出路。 真的,洗洗睡吧……午觉也好。
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原帖由 @sonnen 于 2019-4-15 06:05 发表 激战这种老古董已经无法跟上时代的步伐了。迟早是要完蛋的,完蛋前能把og填完不错了。
原帖由 @sonnen 于 2019-4-15 23:32 发表 开玩笑,dq比机战好玩的不是一星半点了。而且创作可以天马行空,没有条条框框。机战等老玩家都不玩了,新人会玩的还有多少?要知道老玩家会玩机战,完全是建立在看过那些老动画的基础上,现在新的机器人动画收视率还行吗?还有新人会玩机战吗?只会越来越少,虽然可惜,但没有办法。 og赶紧把什么十二键太极至高天都写明白了就OK。