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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

MODEL3 在当时刚推出的时候
画面确实是惊艳
当时所有现有的街机 游乐器 甚至PC游戏的画面都跟它差了一截
也正因为如此 它的机能被大大神话了
很多人说NAOMI 不如MODEL3的原因仅仅是因为与NAOMI机能相近的DC的VF3移植版不如街机
其实这是移植的问题 而且这个是包给GENKI去做的
而且为了赶进度 DC初期 技术还不成熟
后来的FV2不就跟街机一模一样吗
DC后来的SOUL CALIBUR跟DOA2怎么看都比街机的VF3跟FV2强太多了
M3后来的STEP2 机能做了什么提升我也不晓得
但是再怎么提升 就算强于NAOMI 也不可能强于PS2
PS2的TK5和SC3在MODEL3上无论如何做不出来的
另外MODEL3上的赛车车体和光影都做的极为简单
车子模型用面也很少 跟PS2大部分赛车游戏不能比
MODEL3上得意的赛车游戏SCUD RACE, DAYTONA USA都是因为颜色鲜艳 风格粗犷受到玩家的欢迎
其实对于实际耗费的机能来说还未必及得上PSP的RR(这样说会不会被鄙视?)
SPIKE OUT人物模型现在的眼光看起来很简陋(没有脖子 拳头两个大方块) 怎么看都比PS2的龙如2 要差了好多吧


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电软很多白痴言论笑死人 以前还说ss有3D图形工作站的处理能力
MVS有两块m68000晶片
2001年第11期里面还说model3用了13块显示卡
误导性非常强
电软非常喜欢吹嘘sega的东西
NAOMI2 也被电软造神



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引用:
原帖由 hp10161016 于 2007-10-29 11:51 发表
XBOX基本超过MODEL3
DC基本没有MODEL3强
包括PS2也应该比MODEL3稍弱的
看哪方面了
当然现在的360和PS3还和MODEL3比,那有点那什么了~~~
包括PS2也应该比MODEL3稍弱的
汗一下这句


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引用:
原帖由 realshuhai 于 2007-10-29 17:39 发表

说得很对,PS2至多多增加点特效,整体比model3弱
总体? 什么方面? 比如说?
浮点数运算能力? 像素更新率? MIP? 每秒百万多边形生成能力?
我不明白

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-30 22:40 发表
我感觉很多人是在抬杠
分辨率来说MODEL3是绝对在ps2以上了
ps2更照顾家用机特性所以在很多方面增加了视觉效果
就飞坦说的那些游戏MODEL3并非不能拿下,前提是如果给它足够的制作空间。
就画面效果来说,在MODEL3以前还没有任何一个硬件做到完全环境反射贴图,就连ps2都没有MODEL3来的精细
个人感觉xb确实是超越了MODEL3,不过也不是超的太远
玩笑开大了
建议这位大大去SYSTEM16上查查MODEL3的资料
MODEL3哪里来得完全反射贴图
MODEL3上那个赛车游戏有环境映射贴图?
反观PS2上的赛车游戏几乎个个都有
MODEL3比PS2强 真是输你了啦

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-31 20:02 发表

扎实是什么意思?估计你是看不懂了,看看spikeout片头船厂演武就明白了。ps2上也有个视点类似spikeout的游戏神之手,你可以去比比两者的画面视角魄力。你看看ps2是否达到了街机那种水准。
你比较一下同是sega开发的龙如2 跟spikeout比一比?
还有namco的暴力都市
人物模型不晓得细致多少了

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谁知道naomi2基板是什么解析度输出的阿?
system16上查不到
感觉似乎很清晰
应该不止640x480 感觉比SYSTEM256画面还细致一些

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-1 22:03 发表
至于为什么gt4不用梦美2的那种容易给人带来震撼的视点,我猜测是机器硬件特性可能不允许,但是你们会说ps2的gt4不屑于那种街机风格。
...
汗~ 都是猜测
半点数据都拿不出来
你倒是说一项MODEL3比PS2/SYSTEM246强的指标来啊
我还说PS3有地方不如FC咧
不然怎么PS3没有FC那么多2D动作过关游戏
我猜测是机器硬件特性可能不允许
如何?

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-2 09:38 发表

正是这个理,就像sfc的机器特效比md多,机能比md强,画面比md漂亮,但是为什么总有人感觉出sfc玩很多act游戏没有md的那种速度感?这就是硬件本身特性决定的。

model3跟naomi和ps2差不多就是这种关系。
算了吧 md的cpu频率超过sfc 这个是有数据证明的
你就列举出哪怕是一项m3超过naomi,system246得数据指标来啊
一切都是你的自由心证好不好
你怎么不说 model2也跟naomi,system246各有千秋阿
反正都没证据

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-1 23:57 发表
这个坛子又不好贴图,我昨天找到了98年游戏志,上面有关于naomi的专访,sega的中川力也表示,naomi基板跟model3不同之处是model3的主要功能是以晶片来进行的,而naomi是通过软件来来进行,在速度上当然是model3占优势 ...
开玩笑吧 速度上当然是MODEL3占优势这句话是你的总结吧
M3得POWER PC频率只有66,N1的SH4有200  有很多原来用硬体实现的功能用软体实现完全是可能的
速度上根本不会有问题
像早期PC播VCD都要专门用硬体解码卡
你看现在还需要吗?
PSP模拟PS的时候很多功能肯定也都是软体实现
而PS是硬体实现的
如此你就可以说PS跟PSP机能各有千秋?

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四边形效率低啊 比三角形要低不少
三角形只要提供顶点坐标就好了
而且灵活性也差 不明白四边形如何表现金字塔一类的物件
当时3d rendering流水线还没有统一的标准
所以sega就采用了自己的标准
ss跟model系列基板都是四边形的
这种技术标准已经被淘汰了

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嗯 model3真是扎实阿
不承认不行 比linbergh扎实的多了

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据我所知MODEL3的显存是8MB,最大可以扩展到16.5MB,这就是容纳超多材质贴图的原因所在,所以MODEL3游戏中角色和车辆的实体感、存在感很强。
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据你所知? 依据呢? 该不是你一拍脑袋想出来的吧?
最大可以扩展到16.5? naomi好像是16MB(DC的两倍)吧。
怎么没见你说“这就是容纳超多材质贴图的原因所在”
实体感 存在感 是啥米碗糕?
又拿这种无聊的词语来糊弄人
难道NAOMI上的车辆根角色都像幽灵 若隐若现?
M3上的SEGA RALLY2有一个夜晚城市的跑道
你去看看那个场景的贴图有多粗糙再来说话吧
色彩鲜艳就是机能强? 看看PS3的GT5色彩那么“不鲜艳”
难怪PS3被人干谯死了

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-2 16:34 发表
naomi的3d规格是dx6,model3的如果按微软标准应该是dx4了,那为什么model3做的水的效果明显比naomi好呢,就拿dc画面最强的莎木里面的水也比不上model3.难道这不是硬件所决定的吗。觉得你们这些挺ps2的人都爱占牛角尖 ...
那为什么model3做的水的效果明显比naomi好呢
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!!!
m3上哪个游戏的水的效果明显比naomi好??
你说那个赛艇游戏?
vf3的水连倒影都没有  fv2的那个水就更不说了
dc的sc1的水面效果 m3比得了?

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