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卡表!我不光要说你缩,还要证明你缩在哪里

2d遊戲都嘛是點陣圖檔
點陣圖檔是沒有辦法做scale縮放的
3d模組也只有頂點座標的部分才可以做縮放
貼圖也沒有辦法來隨意縮放
texture mapping的時候
如果貼圖被放大需要線性插值 (二次線性過濾)圖形可能會變模糊
若縮小需要以一定的演算法down sampling 也就是忽略掉貼圖上的部分像點 這個時候圖形會變形 還可能會不斷閃爍
所以需要有mip map的技術 根據三角形的遠近來選取合適大小的貼圖
另外配合三次線性過濾 來在不同解析度的貼圖間來插值
所以capcom若要縮小畫面 必須讓美工來依樣重新描繪
16位元遊樂器版的快打旋風2 (md sfc)畫面都經過重新繪製
透過程式來做不是說不可以 但是畫面品質必然會降低
capcom為了保持大型電玩上原有的品質 又要在較小的解析度下來顯示
就選擇了裁減畫面的方法 雖然有比較遜 但是腳色比例因此變大了
看起來反而更爽 這個部分是意外的收穫


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