混世魔头
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原帖由 turnlive 于 2007-6-30 10:03 发表 要画面没画面要语音没语音要容量没容量
原帖由 PXVX 于 2007-7-1 15:29 发表 这种垃圾游戏从来看都不看一眼.
原帖由 火彩 于 2007-7-2 13:46 发表 战斗演示的马赛克主要是分辨率不足而导致的强制拉伸啊,天元突破告诉我们,就算是手绘稿只要有爱,一样能做出精细度和流畅度来 :D 我对OGS的不满是地图上的3D机体刻画,太惨了......
原帖由 水星的爱 于 2007-7-2 11:53 发表 肖邦还没有玩到,暂时还没有新的启示,呵呵 不过我玩了卡通渲染的大铁锤了,很流畅,很舒服,出必杀的时候,也很热血的说。 卡通渲染就是机战未来的方向,不管从技术进步角度,还是开发成本角度去看。 ...
原帖由 ylgtx 于 2007-7-2 13:55 发表 3a地图机体是2d的
原帖由 水星的爱 于 2007-7-3 11:30 发表 销量贴就不能讨论游戏了?历来的销量整体往下走的趋势不明显么?难道画面没有革命新的进步,不是一个最重要的原因么? 有几个人玩过大铁锤的?有几个人玩过胶囊战争的?为什么不去看看实际的游戏效果和画面,再来考 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-7-3 15:19 发表 话说,我看到第一话响介冲上云霄自爆,可比看他的作战动画热血多了。 - 卡通渲染用来表现这些突进技师非常合适的 0式斩舰刀说实话不怎么样,画面很脏,切死他喊得很脱力