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机战很好很强大!!35W突破~~~

有我一份  太强大  完全湿了胖子这次厚道啊


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原帖由 turnlive 于 2007-6-30 10:03 发表




要画面没画面要语音没语音要容量没容量
你懂毛  NDS还是有很大发展空间的  你拿PS2上的I和现在的OGS    以及GBA上的A和J比下就知道了



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原帖由 PXVX 于 2007-7-1 15:29 发表
这种垃圾游戏从来看都不看一眼.
这游戏也不需要你这样的人玩


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原帖由 火彩 于 2007-7-2 13:46 发表


战斗演示的马赛克主要是分辨率不足而导致的强制拉伸啊,天元突破告诉我们,就算是手绘稿只要有爱,一样能做出精细度和流畅度来 :D
我对OGS的不满是地图上的3D机体刻画,太惨了......
地图上的3D机体  比3@好了N倍啊

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原帖由 水星的爱 于 2007-7-2 11:53 发表
肖邦还没有玩到,暂时还没有新的启示,呵呵

不过我玩了卡通渲染的大铁锤了,很流畅,很舒服,出必杀的时候,也很热血的说。

卡通渲染就是机战未来的方向,不管从技术进步角度,还是开发成本角度去看。

...
水神公认为全是马赛克  那就全是马赛克

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原帖由 ylgtx 于 2007-7-2 13:55 发表
3a地图机体是2d的
所以看起来舒服啊    飞行的机体还上下轻微浮动的  细节方面不错  但是我到现在还没听到对话中带语音 是本来就没有还是我的碟有问题?

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原帖由 水星的爱 于 2007-7-3 11:30 发表
销量贴就不能讨论游戏了?历来的销量整体往下走的趋势不明显么?难道画面没有革命新的进步,不是一个最重要的原因么?

有几个人玩过大铁锤的?有几个人玩过胶囊战争的?为什么不去看看实际的游戏效果和画面,再来考 ...
受不了了   画面没有革新的进步?  你把PS2上的机战I和现在的OGS比比看  这叫没进步?  水神公  机战不适合你  您别玩了 继续玩你的大锤子去吧

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-7-3 15:19 发表
话说,我看到第一话响介冲上云霄自爆,可比看他的作战动画热血多了。
-
卡通渲染用来表现这些突进技师非常合适的

0式斩舰刀说实话不怎么样,画面很脏,切死他喊得很脱力
水神去看动画片吧  TVGAME  不适合你  或者你发明脑插管  自己扮演赌神  自爆去

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