小黑屋
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-29 11:52 发表 游戏性对于游戏来说就是最重要的,游戏性的来源就是制作人的创意。个人感觉最深的,就是1995年底SS版世嘉拉力,到1999年初的DC版世嘉拉力2,到2006年初的PS2版拉力;还有1997年初的SS版梦美CE,到2000年底的DC版梦美2001,到2005年初的XB版OUTRUN2,前一个时期技术力的进化显然要比后一个时期明显的多,但是在创意方面基本上没有任何进步,技术力至上的看法因此在猪头心目中地位大大降低
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原帖由 快乐猪头 于 2007-3-29 16:18 发表 定义不是我能给的,就连山内老爷子说的话还有无数人嗤之以鼻呢。 不过,我们可以比较一下1983年FC的某麻将游戏,和20多年之后PS3的某麻将游戏,技术力进步是毫无疑问的,那么你说说游戏性呢? 再来看 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-29 16:20 发表 广告时间:D http://games.sdinfo.net/74032329806315520/20050127/1337650.shtml
原帖由 软变硬 于 2007-3-29 16:37 发表 如果没有高清电视,PS3画面和PS2区别不大,凭什么要买贵几倍的东西,结果出来的却是差不多的画面. WII就不一样,垃圾电视一样可以实现和上代主机完全不一样的游戏体验.
原帖由 古兰佐 于 2007-3-29 16:49 发表 请问你是从哪个字眼里看出来在下说老任平台游戏比其他平台游戏更有游戏性了?不要超过10万字.
原帖由 古兰佐 于 2007-3-29 16:53 发表 你以为拿着武器在城镇里屠杀是心智成熟? 你以为去追求个虚拟的美女是心智成熟? 你以为放着足球场篮球场在不去运动却要在游戏里争个球是心智成熟?
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-29 17:00 发表 创新是技术的核心。。。。中学政治题。。。。不用分开说 画面论就是扯淡,你看除了几个神,谁还提这档子?
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-29 16:56 发表 游戏当然需要技术力的进步,我没有反对过这个说法。不过战争机器和DOOM比的话,跟DS方块和GB方块比的情形也差不多。 还想说一句,索尼当初在PS时代还是相当有创意的,啪啦啪、蛊惑狼、IQ、大众高尔夫、G ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-29 17:02 发表 你错了,任何家用机上的好游戏,游戏性都是一样的. 只不过不同游戏有不同游戏的乐趣,不同游戏有不同游戏的特色. 2D有2D游戏的特色,但当业界发现2D游戏的乐趣很难再发展出新的东西以后,出现了3D游戏. 现在3D游戏在逐渐逼近瓶颈以后,老任为游戏界提出了一个新的可能性.仅此而已. 顺便再告诉你什么叫一个心智成熟的玩家,一个心智成熟的玩家,就是要能博爱,即便遇到自己无论如何也喜欢不了的游戏,也不会在那里说三道四JJWW. 好话就说到这里了,如果你的智慧还是无法开窍的话,在下也没必要自取其辱和你斗嘴了.
原帖由 疯狂大石头 于 2007-3-29 17:02 发表 逻辑赞啊!:D
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-29 17:31 发表 你继续,我看戏 从我这偷得一星半点招式,就往我身上招呼。。。。 自弹自唱吧。。。 唯一的疑问是你什么时候再进号子。。。。
原帖由 软变硬 于 2007-3-29 17:35 发表 画面和游戏无关. 游戏就是要一个重点"玩"怎么玩就OK了, 而不是看, 有的游戏,连画面都没有,一样可以玩.
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-29 17:43 发表 你赢了 任天堂从此消失,任饭全都匿迹,我说话全在放屁 安逸安逸。。。。。
原帖由 软变硬 于 2007-3-29 17:43 发表 井底之蛙.