混世魔头
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原帖由 @恋妖壶 于 2017-2-14 12:30 发表 玩到现在我唯一觉得最不好的点还是关卡制造成的,造成捡宝箱没有快感都是随机属性,美术也跟不上,然后地图设计确实差魂太多不能浑然一体,尤其是捷径和近路实在太刻意化了,感觉是模块拼起来的,没有魂那种惊喜的闭环感 如果能做到魂的地图和架构设计配上这战斗系统那简直完美了