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来一个典型的景深效果……

景深效果。。。

还真有人以为这是什么好的不得了的效果啊?

所谓景深,指实际焦点前后可以清晰对焦的区域。简单的说,如果我们对焦某一特定点,此点之前与之后的某些区域也是清晰的。此清晰区域就是我们所说的“景深”。

简单的说,只要你在现实中把视线集聚一点,那么就会出现景深,比方说你现在在你面前竖起中指。。。然后把视线集中到中指上,你会惊奇的发现,哇,中指外的区域变得不那么清晰了。。。

所以说在电视转播中,是绝对绝对不能出现景深效果的,比如足球比赛,观众需要看到全场景的各个细节,你摄影机强制固定某处清晰其它区域模糊。。。。。会被观众打死的。。。

所以在游戏中,景深效果多半是为了节省系统资源的优化技巧,因为要画面远中近全层次清晰很耗费资源,于是将非重点区域模糊化,以便节省资源,只在重点区域上下功夫。。。

真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之,,有些游戏所谓的自动变焦效果更是搞笑,现实中你视线聚集看任何物体,聚焦之外区域都会“模糊”化,同样道理,游戏中你看聚焦看游戏中任何区域,区域外的场景也会自动“模糊”化,那里需要故意来个“景深效果”多次一举吗?需要你搞个自动变焦来强行规定某个时刻某区域清晰吗?这样反而降低了玩家的观看自由,降低了视觉享受。。。

一个为了节省资源的优化,居然被当做高档的视觉效果。。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-4-17 09:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-17 09:58 发表


真是无知到令人彻底~~~

不能不 啊~~~

景深节省机能论~~~

游戏不需要景深论~~~

能将这两论发表出来的勇气~~~
蛮可怜你的。。你除了做做表情。。。也就只能做做表情了。。。



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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-17 10:21 发表

你家的屏幕是3d的?不然怎么失焦?
原来你以为必须是3D

好吧,你如果在家,那么找上一本书,嗯,如果没有书,那么一页写满字的纸也可以。

当你在清晰的阅读第N行的文字时,难不成你也能清晰的阅读到其他行的文字?

如果你再懒一些,好吧,你在看我的回帖是吗?那么,你在看到此时这行文字时,是否也能同时的清晰的看到其他行的文字?


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:07 发表


是啊,你既然不知道玩家想看什么,为什么还要对特定物体来个景深?
所以在某些情况下,游戏制作人想告诉玩家要关注什么的时候才用景深吧.
哪个电影通篇用景深来指挥观众的眼睛的?
这正是我前面强调过的,游戏中的所谓景深效果,其实无非是游戏设计者强制让玩家将其注意力集中到所要表达的主题上,换句话说,就是设计者无时不刻的在告诉你,此时你应该注意这个区域,此时你应该注意那个区域。。。

实际上如果玩家注意看那个区域,那么游戏耗费资源得来的景深效果毫无意义,因为此时人眼自动调节,该区域外的自动模糊,如果玩家没有按设计者本意而是看之外的区域,那么反而会得到非常糟糕的视觉效果。

正如楼主发的那个游戏中球门场景图一样,设计者很明显在告诉玩家,此时你应该看球门附近,如果你不听话去看远处的观众席,那么得到的就是一片模糊。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-4-17 11:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-17 11:27 发表
实际上如果玩家注意看那个区域,那么景深效果毫无意义,因为此时人眼自动调节,该区域外的自动模糊,如果玩家不注意看那个区域而是看设计者本意之外的区域,那么反而会得到糟糕的视觉效果。


你看过电影吗?
非要这样抬杠吗?

电影和游戏是两回事,电影首先是纯粹的线性的,观众是纯粹的阅读者,观看者和被动接受者。观众看电影本身就做好了接受导演思路和安排的准备。

而游戏玩家不同,玩家不是纯粹的被动接受者,而更多是主动的参与者。很多游戏,特别是玩家可以对战的游戏,游戏设计者更多的任务是完成一个场景,而具体玩家在游戏中是向左转还是向右转,向上看还是向下看,都是玩家的自由,如果游戏设计者也学电影导演那样,强制规定玩家在什么时刻看什么位置,你看也得看,不看也得看。。。只能是邯郸学步。。。。

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